КАК ВЫБРАТЬ СУСТЕЙН-ПЕДАЛЬ
Что такое педаль сустейна и нужна ли она для вашего синтезатора? Какой фирмы и какую модификацию педали выбрать – ведь их ассортимент столь богат и разнообразен? Попробуем найти ответы на эти важные вопросы.
Что дает сустейн-педаль
Как легко догадаться из ее названия, сустейн-педаль представляет из себя устройство, дающее сустейн – то есть позволяющее увеличить длительность нот. При активированной педали звук нажатой клавиши синтезатора будет слышен даже после ее отпускания. Эта опция дает нам эффект полифонии в звучании инструмента, делая его более полным, объемным и выразительным.
При большом количестве одновременно звучащих нот нужно учитывать их все, чтобы ненароком не добавить к ним неправильную и не сорваться в какофонию. Поэтому неопытным клавишникам стоит пользоваться сустейном аккуратно и умеренно, особенно на концертах. Разумеется, на синтезаторе можно играть и вовсе без этой педали. Но большинство клавишников ее используют – грамотное применение сустейна позволяет расцветить звук яркими красками. Тем более, что этот процесс не составляет особого труда для получивших хотя бы начальное музыкальное образование на базе клавишных.
Важные моменты в приобретении сустейн-педали
При покупке стоит заострить свое внимание на следующих опциях педали сустейна:
- 1) Тип педали. Она может быть кнопочной либо рояльной. Работают как кнопочные, так и рояльные педали одинаково, разница между ними состоит лишь в форме. Выбор между ними – дело ваших личных вкусов и привычек. Привыкшим играть на акустических клавишных инструментах, скорее всего, будет предпочтительнее педаль рояльного типа.
- 2) Протяженность шнура. Если вы планируете подключить педаль к синтезатору, который располагается в клавишной стойке наверху, то стандартного шнура может не хватить. По возможности лучше сразу приобрести более длинный.
- 3) Эффект полупедали. Как правило, у педали предусмотрено только два состояния, «есть сустейн» при нажатой кнопке и «нет сустейна» при отжатой, без каких бы то ни было переходных режимов и функций постепенного включения. Однако есть полудемпферные устройства, полностью копирующие поведение «аналоговой», механической сустейн-педали обычного акустического пианино. Если вы мастер тонкого применения сустейна, в совершенстве освоивший технику его использования на акустическом клавишном инструменте – возможно, вам подойдет именно такая педаль. Однако и у устройств с эффектом полупедали есть свои минусы: они значительно дороже обычных, и имеют возможность сопряжения далеко не со всеми моделями синтезаторов.
- 4) Педали могут быть как одинарными, так и двойными или тройными. Одинарные выполняют лишь одну функцию – собственно сустейн. Функционал двойных и тройных педалей шире и может быть различным. Они так же подходят только для некоторых моделей клавишных инструментов.
- 5) Переключатель полярности. При подключении устройства к синтезатору иногда может получиться так, что сустейн работает наоборот – выключен при нажатой педали и включается при ее отпускании. Это значит, что в инструменте и в педали настроены разные режимы полярности. Иногда противоположный режим можно включить в настройках синтезатора, но эта функция есть далеко не во всех моделях. Чтобы избежать этой ситуации, надежнее купить педаль с переключателем полярности – тогда вы сможете быть уверены, что настроите в ней полярность, совпадающую с любым инструментом.
- 6) Цена. В общем случае, за исключением некоторых особо эксклюзивных модификаций, педали сустейна довольно недороги и в стоимости значительно не различаются. И это несомненный плюс, поскольку при активном постоянном применении устройство время от времени придется менять на новое. Можно сказать, что сустейн-педали являются для клавишников таким же расходным материалом, как струны и медиаторы для гитаристов и басистов или пластик и палочки для ударников.
И в заключение
Эффект сустейна используют не только во время игры в классических фортепианных тембрах. Удерживая аккорд или отдельные ноты посредством нажатой ногой педали, клавишник получает возможность сыграть руками другие музыкальные фразы – например, ноты, окрашенные иными эффектами, или же партию другого инструмента. С помощью сустейн-педали можно объединять между собой для восприятия слушателя, или, напротив, отделять друг от друга различные части музыкальных композиций.
Нужен ли эффект сустейна именно вам? Какие новые оттенки принесет она в вашу игру, усложнит или упростит ее? Какая модификация сустейн-педали станет для вас самой лучшей? Правильные ответы на эти вопросы зависят от множества факторов – ваших предпочтений и вкусов, опыта, навыков игры на клавишных, музыкального мышления. Пробуйте, творите, ищите новое в исполнении и в звучании, и вы непременно найдете свою игру и подходящие именно вам эффекты.
Термины, сокращения, сленг и англицизмы в Лиге Легенд и других MOBA
Порой в играх возникает нужда в создании слов, быстро передающих определённый манёвр, действие, значение характеристики и многое другое. Дабы сократить время, проводимое в чате и увеличить коэффициент полезного действия ваших… собственно действий. Также, по той причине, что игровое сообщество является на данный момент уже крупным и состоявшимся обществом людей, имеется большое количество названий и кличек, созданных в процессе игры, не несущих какой-либо пользы, но всё же являющихся неотъемлемой частью и, можно сказать, культурной ценностью тесного геймерского социума.
Сленг
Энгейдж(от англ. слова engage) — инициация, начало какого-либо действия, чаще всего применяется в контексте боя, «заэнгейджить» — начать бой. Энгейджеры — персонажи, набор умений или характеристик которых позволяет справляться с этой задачей оптимально и лучше, нежели это удавалось бы остальным. Примеры персонажей: Мальфит, Вуконг, Варвик, Алистар.
Дисенгейдж(от англ. disengage) — отступление, с активным разрывом дистанции и успешным выходом из зоны конфликта. Достигается любыми способами, начиная от блинков до массового контроля по врагам, что позволит Вам/Вашей команде отступить в безопасность. Дисенгейджер — персонаж со способностями, позволяющими обеспечивать успешное отступление. Примеры: Нами, Жанна, Маокай.
Автоатака, аа(от англ. autoattack) — автоматизированная атака, происходящая когда враг попадает в радиус зрения вашего персонажа. При настройках по умолчанию работает на ПКМ при применении на врага. Иными словами, базовая атака.
Кайт — активная атака врага, при которой персонаж успешно держит дистанцию от цели, которая его преследует. Обычно происходит благодаря замедляющим/станящим способностям, постоянному отблинкиванию от врагов или ускорению собственного передвижения. Примеры: Вейн, Эш, Сивир, Вел’Коз.
Стан — оглушение, форма хард контроля, не позволяющая вражеским персонажам предпринимать любые действия.
Контроль(CC, от англ. Crowd Control) — умения, способности, и в принципе явление, когда способность врага атаковать/перемещаться/применять заклинания блокируется другим, чаще всего вражеским юнитом. Хард контроль (тяжелый контроль) — разновидность, в которой большинство, если не все способности к действию врага блокируются. К ним относятся: оглушение, подавление, провокация, страх, очарование, стазис, подбрасывание. Лайт или мягкие формы контроля: замедление, молчание(сайленс), ослепление, превращение.
Поук(в переводе с англ. «тыкать») — способ нанесения урона издалека, крайне надоедливым способом, посредством, чаще всего скиллшотов. Когда вы остаётесь в безопасности но при этом способны «тыкать» по врагу, получая таким образом преимущество по здоровью. Примеры: Бренд, Зайра, Зерат, Зиггс.
Скиллшот(от англ. skillshot) — направленная на местность, а не прямо на вражескую/союзную цель, способность, которая может промахнуться и в принципе не привязана к цели, а отправляется именно на место, где находится ваш курсор. Пример: все способности Зерата, Варуса.
Директный скилл — точное умение, бьющее прямо по цели, невозможно промахнуться. Пример: умение Первый удар(Alpha Strike) Мастера Йи.
Скилл — навык, умение, способность.
Сайленс — немота, накладывание на врага эффекта, не позволяющего использовать способности(скиллы).
Блинк — чаще всего умение, но по принципу действия, явление, позволяющее мгновенно или с определенной задержкой появится в другом месте карты, на дистанцию описанную в работе умения, не прибегая к средствам передвижения. Пример: умение Первый удар (Alpha Strike) Мастера Йи.
Лейт(Лейт-гейм) — поздняя стадия игры.
Эрли-гейм — ранняя стадия игры.
Мид-гейм — стадия игры, наступающая после эрли, чаще всего от 15-20 минуты и до 30-35. Стадия начинается, когда происходят первые ротации лайнов или убийства/файты не на линиях.
Тим-файт — командное сражение.
Фарм — убийство миньонов, действие нацеленное на получение золота или другой валюты, которая используется для усиления персонажа.
Харрас — периодическое нанесение повреждений вражеским персонажам, с целью ослабления их боевого потенциала.
Саппорт — чемпион поддержки.
Асист — помощь в убийстве.
Керри — персонаж, преимущественно наносящий урон и хорошо развивающийся к лейт-гейму посредством скейлов от предметов.
Гипер-керри — персонаж, чья сила вырастает крайне сильно при получении предметов и других усилений, чем больше последних тем сильнее они умножают силу персонажа. Чаще всего применимо к персонажам, опирающимся на АД и скорость атаки и имеет достаточно низкие показатели выживаемости без своего урона.
АД(от англ. attack damage) — сила атаки.
Скейл — усиление от чего-либо, предметов, времени, уровней, АД или АП.
Геймлпей — стиль игры, способ игры, игровой процесс.
Ульт, Ультимейт, ульта — самое сильное умение чемпиона, находящееся по умолчанию на кнопке R.
Додж, эвейд — уклонение от определенных негативных эффектов.
КД, куллдаун — откат способности, предмета.
Бурст урон — мгновенный урон, чаще всего достаточно большой.
Сустейн — продолжительный эффект, или урон если это касается нанесения повреждений. Также часто сустейн применяется, когда говорится о целебных способностях, способных продлить способность персонажей удерживать своё здоровье на высоких значениях.
Бафф — усиление персонажа тем или иным кратковременным явлением. Примеры: усиление Драконов, Барона Нашора.
КДР — уменьшение отката способностей или предметов.
Ганк — внезапное нападение с целью убийства или зонинга врагов.
Зонинг — отталкивание, отпугивание противника теми или иными методами от определенного места на карте.
Каст — заклинание, или если описывается процесс время применения умения.
Фронт-лайн — передовая боя, а также бойцы передовой, те, кто должны быть в гуще событий.
Бэк-лайн — более безопасная зона боя, можно сказать «тыл», а также персонажи поддержки, адк, кастеры.
The Elder Scrolls Online
Maintenance for the week of August 29:
• PC/Mac: No maintenance – August 29
• Xbox: NA and EU megaservers for maintenance – August 31, 6:00AM EDT (10:00 UTC) — 10:00AM EDT (14:00 UTC)
• PlayStation®: NA and EU megaservers for maintenance – August 31, 6:00AM EDT (10:00 UTC) — 10:00AM EDT (14:00 UTC
«Sustain»
This is just one of the terms being tossed around on this forum that I don’t understand. Will someone please explain to me what this means? «Too much sustain» isn’t even recognizable English!
Of course I know what the word means, but the meaning of the word doesn’t seem to fit the context here — Not everyone playing or on the forum is a Gaming Geek. Some of us are casual players who nonetheless are interested in following the direction of the game, especially when so very many people are getting so worked up over this one thing.
I *DID* google it — and the internet doesn’t seem to know what y’all are so upset about, either.
«Nothing by which all human passion and hope and folly can be mirrored and then proved ever was just a game.»
— William Faulkner.
Sustain, which in most contexts means being sustainable, means having a constant flow of resources while doing your rotations. In ESO, being sustainable means having high cost reduction, recovery, and resource pool. These all contribute to DPS spamming their skills, or tanks permablocking, while only chipping away at their resources instead of draining them.
Morrowind wants to «fix» that by lowering the sustainability of «everybody». The quoted words represent areas of controversy over the upcoming changes, but as a casual don’t worry about this.
This is just one of the terms being tossed around on this forum that I don’t understand. Will someone please explain to me what this means? «Too much sustain» isn’t even recognizable English!
Of course I know what the word means, but the meaning of the word doesn’t seem to fit the context here — Not everyone playing or on the forum is a Gaming Geek. Some of us are casual players who nonetheless are interested in following the direction of the game, especially when so very many people are getting so worked up over this one thing.
I *DID* google it — and the internet doesn’t seem to know what y’all are so upset about, either.
People don’t like it when their systems get changed, so they rush in and make a big fuss, hoping that they can guilt trip the developers into reversing their stance.
Personally, I don’t agree with everything ZOS is doing, but getting unreasonably angry at ZOS and other player groups won’t fix it. The thing is though, at least half of the player base probably won’t even notice these changes, since most of the people that actually enjoy the game don’t even bother with the forums.

In other words being able to «sustain» your resources. «Too much sustain» basically means having an abundance of resources that never drain wether it’s magicka, stamina or even health.
You want an so good sustain as an damage dealer that you can continue with your rotation during an long boss fight.
This is not the same as solo as healer and synergies will give you a lot.
And its not an issue for overland combat as enemies has so little health.
This is reduced a lot in Morrowind so you will run out of magic or stamina even with all cost reduction enchants.
Grinding just make you go in circles.
Asking ZoS for nerfs is as stupid as asking for close air support from the death star.

It’s complicated . Self sustaine vs group sustaine , burn and recovery points . Utility . For a non gaming geek I’d just say it refers to running out actions you can perform . Plain and simple .
It’s recognizable in the context of, «sustain,» being a loaded term. As others have said, it’s the ability to create a character build that can continue performing actions indefinitely.
In this case, a «build» is the result of (deliberately) combining various character elements (such as their race, class, equipment, among other decisions) together.

It’s complicated . Self sustaine vs group sustaine , burn and recovery points . Utility . For a non gaming geek I’d just say it refers to running out actions you can perform . Plain and simple .
It’s complicated . Self sustaine vs group sustaine , burn and recovery points . Utility . For a non gaming geek I’d just say it refers to running out actions you can perform . Plain and simple .
lol yeah .. Forgot the hvy attck meta .
I’m honest to goodness burnt out on both sides of the debate . I just secured the chin strap on my boxing helmet and assumed the crash position .
«Nothing by which all human passion and hope and folly can be mirrored and then proved ever was just a game.»
— William Faulkner.

How can u not figure out what » they have too much sustain» means lol
If i know what sustain means as u said , do you know what «they have too much» means? Lol
Sorry im just really confused to what your asking. You know what it means but u dont?
This is just one of the terms being tossed around on this forum that I don’t understand. Will someone please explain to me what this means? «Too much sustain» isn’t even recognizable English!
Of course I know what the word means, but the meaning of the word doesn’t seem to fit the context here — Not everyone playing or on the forum is a Gaming Geek. Some of us are casual players who nonetheless are interested in following the direction of the game, especially when so very many people are getting so worked up over this one thing.
I *DID* google it — and the internet doesn’t seem to know what y’all are so upset about, either.
People don’t like it when their systems get changed, so they rush in and make a big fuss, hoping that they can guilt trip the developers into reversing their stance.
Personally, I don’t agree with everything ZOS is doing, but getting unreasonably angry at ZOS and other player groups won’t fix it. The thing is though, at least half of the player base probably won’t even notice these changes, since most of the people that actually enjoy the game don’t even bother with the forums.
You really think people aren’t going to notice that their resources are being used up more quickly? Especially if they never even paid attention to them before.
This is just one of the terms being tossed around on this forum that I don’t understand. Will someone please explain to me what this means? «Too much sustain» isn’t even recognizable English!
Of course I know what the word means, but the meaning of the word doesn’t seem to fit the context here — Not everyone playing or on the forum is a Gaming Geek. Some of us are casual players who nonetheless are interested in following the direction of the game, especially when so very many people are getting so worked up over this one thing.
I *DID* google it — and the internet doesn’t seem to know what y’all are so upset about, either.
People don’t like it when their systems get changed, so they rush in and make a big fuss, hoping that they can guilt trip the developers into reversing their stance.
Personally, I don’t agree with everything ZOS is doing, but getting unreasonably angry at ZOS and other player groups won’t fix it. The thing is though, at least half of the player base probably won’t even notice these changes, since most of the people that actually enjoy the game don’t even bother with the forums.
People don’t like it when their systems get changed every update, every 6 months, since launch. Once you get used to a gear set, rotation, build, and spent significant amount of money and time investment, just to have it pulled out from underneath you. It also reenforces to the player base that Zos doesn’t know what they are doing. Nerf after Nerf with pointless buffs thrown in. Finally, Zos hardly listens to player feedback. We all know that when they release pts that 9 times out of 10 it’s the live version. Zos lives in their own world where they claim everything is based in hard data yet they never share it with the community or provide intelligent feedback other than snippets on their patch notes.
Protest and voicng concerns is the only way we can get Zos to listen. Some get angrier than others p, but I can see why. It’s frustrating.
Глоссарий
![]()
Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!
Войти
Уже есть аккаунт? Войти в систему.
Последние посетители 0 пользователей онлайн
Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу
Сообщения
![]()
![]()
![]()
надеюсь хитрая каджитка ничего не стащила из урн,пока я там изучала магические книги. подозрительно она на них любуется х)

Интересная задачка, веселое место =) @Positived Гильдия Bandits Clan https://drive.google.com/file/d/163WWIjgZKZSE7z3bybI4OOUlez7yBSM2/view?usp=sharing https://drive.google.com/file/d/1tVGOhibMvejB-zLXO0OnFGZsiG6yCLRB/view?usp=sharing

Двигал элементы в Bandits UI и случайно закрыл фрейм группы, теперь, когда я в группе, нет окна с участниками группы. Как вернуть назад? Проблема решена.



Сандас, день 28 Месяц Последнего зерна Контракт от Гильдии Магов Выполнив перевод древне-нордских письмен, с колонн, которые мы нашли в прошлом задании Litany Of Treasures, гильдией магов было выяснено, что место проведения ритуала для открытия портала, находится совершенно в другом месте. И если верить этим изложенным письменам, следующим местом наших поисков является некая гробница, одного очень могущественного мага Тамриэля. Вот она: И в ней, нам предстоит отыскать место, с несколькими постаментами для книг призыва, и положить на них книги, которые я тебе дам. Дальше, уже дело за Гильдией Магов. И с помощью их умений и знаний, мы наконец таки откроем портал в «Дом с призраками». Мы уже у финальной части нашего приключения, осталось совсем не много. Не тяни с этим. Отправляйся, найди эту гробницу, найти эти постаменты и положи на них книги. О выполнении задания, пришли мне скриншот до 01.09.2022 21:00 мск. Награда каждому участнику по 30.000 золотых монет. Не забывай делать всё по ПРАВИЛАМ Посмотреть список ЛИДЕРОВ

— /* медленно кивает головой*/ Iirah-Lah. Зови меня Хаджи. Те, кого ты посчитаешь моими сородичами, зовут таких как я лукьюл. Я не знаю хиста и не знаю джеля. /*пристально смотрит исподлобья*/ Считай, что я из Гратвуда и не задавай больше вопросов. Жизнь научила меня многому и ничему. Из полезного. В путешествиях по лесам я обрела единство с природой и она ответила мне взаимностью, подарив спутника медведя. /*кивает на медведя стоящего непоалёку и нюхающего угол*/ Я отлично выживаю в одиночестве. В своих странствиях где-то умудрилась подхватить ликантропию, но отлично её контролирую и использую крайне редко. /*отводит взгляд в свод ворот*/ для того чтобы намерено разорвать чью-то плоть на поле боя за Эбонхартский пакт. — /*прищуривается*/ Вступить в ваши ряды меня зовёт жизненный принцип не отказываться от любой предоставленной возможности. Считай, что я посчитала это знаком. — Моё оружие меч и щит. Хотя и клинком из тени я тоже могу статься. /*задумчиво щёлкает языком*/ Болота и леса мне привычней, в их тенях и водах я привыкла со всем справляться сама. и сделать броню, и поймать рыбы, и создать глифы, и прочие ремесла. Руины хорошее место для поиска знаний, однако я предпочитаю держаться открытого пространства, разве если Гильдия Магов или Неустрашимые не пошлют за очередной побрякушкой или книженцией. /*замирает на минуту*/ Всё лучше, чем города. — Я не пойду за тобой в механический город Сота Сила, в Мрачные трясины, и здесь, в Южном Эльсвейре мне не рады, Дар’ху. Закрыт мне проход и в Предел с недавних времён. Да и задания на четверых в разные скрытые локации я лучше уступлю соратнику. — @Satius / Satius. У меня дома 200 орхидей и отдельная игровая комната. Играла в разные ММО, ЛА2, РФ, Реквием, Вараммер Онлайн, СВТОР. Английский знаю, но предпочитаю не употреблять в русскоговорящем сообществе. К общению голосом отношусь по-разному. Могу болтать без умолку, а потом пропасть на несколько дней. Но в целом я не болтлива и предпочитаю слушать. Состою только в Бандитах.
![]()
Добро пожаловать на 14-ый Бандитский дуэльный PvP турнир в игре Lost Ark! Формат турнира: Старт турнира 17 сентября (суббота) в 14:00 по МСК. Регистрация на турнир проходит до 16 сентября (пятница) включительно. Матчи: 1 vs 1, полуфиналы и финал best of three (bo3). Арена: Ристалище (случайный выбор карты) Для участия в турнире вам необходимо: Состоять основным персонажем в одной из гильдий Сообщества Bandits. Подать заявку на участие любым персонажем в специальном канале #pvp-турнир нашего Discord-сервера. Ограничения на турнир: Запрещено использование умений Пробуждения. Нарушение данного пункта ведет к проигрышу в бою. Призы 1 место — 12.000 Gold + Благословение Беатрис на 15 дней 2 место — 8.000 Gold + Благословение Беатрис на 12 дней 3 место — 5.000 Gold + Благословение Беатрис на 9 дней 4 место — 3.000 Gold + Благословение Беатрис на 6 дней 5 место — 2.000 Gold + Благословение Беатрис на 3 дня
League of Legends — Pirates of the XXI st Century

Пираты ленивый народ и учиться не любят. Заставить их что-то найти, если только это не клад — можно только силой. Итак, братцы, всю черную работу я сделал за вас — просто ознакомьтесь, чтобы понимать за что на вас ругается противник. Словарь терминов Лиги Легенд:
A
AD (Attack Damage) – физический урон
AD Carry – герой с большим физическим уроном.
AFK (англ. away from keyboard) – досл. не у клавиатуры. Применительно к игрокам, которые во время игры перестают совершать какие-либо действия.
All Random – режим Custom Game, где компьютер случайным образом выбирает для каждого игрока героя.
AoE (Area of Effect) – эффект по площади. Применительно к заклинаниям или вещам, наносящим урон по площади.
AP (Ability Power) – сила заклинания
AP Carry – герой, наносящий много магического урона с заклинаний.
Armor – броня. Характеристика, снижающая физический урон по цели.
B
b, back – назад, отходи. Призыв покинуть опасную зону.
Backdoor – атака вышки без крипов.
Bait – бэйт, бэйтить, разбэйтить. Ситуация, в которой один из игроков притворяется «легкой» добычей и провоцирует врага на атаку, зная, что рядом союзники, которые придут на помощь.
Ban – режив, в котором первый игрок в списке банит (блокирует) героев, которых в дальнейшем не смогут выбрать ни союзники, ни враги.
Baron – то же, что и Nashor
BG (Bad Game) – плохая игра.
Bind – заклинания, не дающее врагу двигаться, но позволяющее колдовать.
Blame – конструктивное обвинение. Применительно к игрокам, которые допустили серьезные ошибки во время игры.
Blind Pick – режим Normal Game, в котором все игроки выбирают героев одновременно и не могут видить, каких героев выбрали соперники. Кроме того, в таком режиме у одной и у другой команды могут быть одинаковые герои.
Blue Buff (Golem) – синий бафф, нейтральный крип в лесу, после убийства которого, герой игрока получает бафф.
Blue Team – синяя команда. Нижняя команда.
Bot (Bot Lane) – нижняя линия.
BRB (от англ. be right back) – досл. скоро вернусь. Применительно к ситуации, когда игрок собирается телепортироваться на базу и сразу же вернуться.
Bruiser – герой способный наносить и выдержать приличный урон и целью которого является убийство вражеских AP или Range AD Carry.
BTW (от англ. by the way) – кроме того, кстати, между прочим.
Build – список рун, мастерис, предметов и порядок изучения заклинаний, необходимые для успешной игры за определенного героя
Burst – большой мгновенный урон.
Bush – куст.
Buff – бонус, который получает игрок, убивший определенного нейтрального крипа в лесу.
C
Care – досл. осторожнее.
Carry – Герои наносящие больше всего урона. Существует два вида AP Carry (маги) и AD Carry (бойцы с физическим уроном)
Cast – выпущенное в цель заклинание.
CС (Crowd Control) – общее название заклинаний, препятствующих действиям героя.
CD, CDR (Cooldown Reduction) – время восстановления заклинаний.
Champ (Champion) – герой, персонаж.
Chase – погоня за врагом.
Creeps – монстры, постоянным потоком идущие по линиям, и стоящие в лесу.
CS (Creep Stat) – статистика по убитым крипам.
Custom Game – режим игры, в котором игроку предлагается самому выбрать карту и режим, а также добавить в игру других игроков или компьютерных ботов.
CV (Clairvoyance) — Summoner Spell просвечивающий небольшой участок карты.
D
DC (Disconnect) – применительно к игроку покинувшему игру по причине поломки компьютера или неполадок с интернетом.
DD (Damage Dealer) – герой, наносящий много урона.
Def – защита. Призыв защищать tower, inhib, nexus, drake, nashor или же какого-либо героя.
Disable – заклинание, каким либо образов обезвреживающее вражеского героя.
Dive – рывок под вражескую башню с целью убить врага.
Draft Pick – режив, в котором каждая из двух команд может забанить до 3х героев, а также в этом режиме игроки выбирают себе героев по очереди.
Drake – дракон. Стратегическая точка. Убийство данного монстра дает каждому игроку команды 180 монет.
Duo – режим Ranked Game в котором игрок может пригласить одного друга. ELO при этом идет в зачет Solo режима.
E
E – третье заклинание героя, соответствующее кнопке E на клавиатуре.
Early game – время игры длящееся до первой снесенной вышки.
ELO – рейтинг игроков. ELO снимают и дают за выигрыш или поражение в режиме Ranked Game.
ELO HELL – тоже что и Unranked. Термин придуман самими игрокам, которые долгое время играли на уровне меньшем 1250 ELO.
Escape – заклинание, позволяющее быстро уйти от опасности.
F
Face check — досл. проверить лицом. Герой идет в непросвеченную область карты, рискуя быть пойманным врагом.
Farm – убийство крипов на линии и в лесу. Например: «I farm top», то есть игрок пойдет на верхнюю линию для убийства приличного скопления крипов.
FB (First Blood) – первое убийство, за которое дают 400 монет. Так же призыв к тому, чтобы устроить на первых минутах в каком-нибудь месте засаду и попытаться убить неосторожного врага.
Fear – страх, заклинание, заставляющее вражеского героя медленно идти в случайном направлении и не позволяющее ему применять какие-либо заклинания.
Feed, feeder, fed – feed, ситуация в которой игроки одной команды умирают намного чаще, чем игроки другой. Feeder – конкретный игрок, который очень часто умирает. Fed – игрок который очень много убивал, и в следствии чего быстрее всех купил много сильных предметов.
First Ban – игрок который первый начинает банить. В SoloQ это игрок с наивысшим ELO. В Team Ranked это игрок, чья команда первая создала игру.
First Pick – игрок, первым выбирающего героя.
Flame – негативные высказывания в адрес игроков.
Focus – focus «имя героя», призыв атаковать определенного героя.
G
Gank – неожиданный приход на линию еще одного или несколько героев, с целью убить врага. Главная задача джанглера.
GG (Good Game) – хорошая игра.
GJ (Good Job) – хорошая работа.
GL & HF (Good Luck and Have Fun) – досл. удачи и веселого времяпрепровождения.
Golems – два рядом стоящих лесных крипа, расположенный в нижней части леса у синей команды и в верхней части у фиолетовой.
H
Harass – не смертельные атаки, целью которых является снизить здоровье вражеского героя до такой отметки, чтобы в определенный момент, применив все заклинания, его убить. Или же просто «подготовить» противника к приходу своего джанглера.
Hold – как правило, просьба, обращенная к джанглеру, чтобы тот постоял на одной из линий, пока ваш герой ходит на базу закупиться. Например: «Hold mid». Досл. удержание.
HP (Health Point) – очки здоровья.
I
inc (Incoming) – предупреждение о том, что вражеский герой направляется на какую-то линию. Например: «sion inc bot, care»
Inhib – инхибитор, строение, разрушение которого открывает доступ к nexus. Также после его разрушения, по той линии, на которой находился inhib будут идти сильные союзные крипы.
Invade – Вторгаться, захватывать. Например: «go invade blue buff», что означает «идем на вражеский синий бафф».
IP (Influence Points) – игровая валюта, которую игрок получает по завершении каждой игры.
IP Boost – покупной бонус на аккаунт, дающий удвоение получаемых IP.
Item – предмет, вещь.
Item Build – набор из 6 вещей.
J
Jungle – джангл, джунгли, лес. Территория с нейтральными крипами.
Jungler – герой, который большую часть времени проводит в лесу, и совершает оттуда ганки на линии.
K
Kite – кайт, кайтить. Непрерывное движение, во время которого герой постоянно атакует врага и не дает ему приблизиться.
KS (Kill Steal) — досл. украденное убийство. Так говорят, когда союзник добивает врага, которого мог убить без помощи другой игрок.
L
Ladder – игровая статистика, отфильтрованная по рейтингу игроков.
Last hit – последний, добивающий, удар по крипу.
Last Pick – игрок, выбирающий героя последним.
Late game – время игры, когда большинство игроков собрали минимум 4 сильных предмета. Как правило, начинается к минуте 35-40.
Leave – выход из игры до ее завершения. Игрока сделавшего это называют Leaver`ом и репортят.
LoL (League of Legends) – Лига Легенд. Не путать с lol, что обозначает веселое удивление.
M
Mastery, masteries – странички, на которых можно распределить до 30 очков на таланты, усиливающие характеристики героя.
Mid (Mid Lane) – центральная линия.
Mid game – время игры, начинающееся после первой разрушенной вышки.
MR (Magic Resist) – магическая защита. Характеристика, снижающая магический урон по цели.
MS (Move Speed) – скорость передвижения.
N
Nashor (Baron) – нашор, барон. Очень важная стратегическая точка. Убийство этого монстра дает каждому игроку команды 300 монет и сильный бафф.
Nexus – главное строение. Целью игры является его разрушение.
Noob – новичок в игре. Часто употребляется с целью оскорбления плохо играющего игрока.
Normal Game – режим игры, не влияющий на рейтинг.
O
Off-Tank – то же, что и Bruiser.
omw (On my way) – досл. в пути. Обычно говорит герой, идущий на ганк. Например, джанглер говорит: «omw top».
oom (out of mana) – предупреждение о том, что у героя нет маны.
OP (Over Power) – применительно к очень сильным героям, которые сильнее большинства на каждой стадии игры. Все чаще употребляется вообще ко всему, что как-либо выделяется и усиливает игру.
P
Pick – режим, в котором герой выбирает себе героя.
Poke – досл. тыкать. Поук, поукать. То есть наносить единичный урон и отходить. Например, перед началом Team Fight`a Nedalee может закидывать копьями врагов, без риска получить сильный урон в ответ.
Premade – 5 игроков, состоящих в одной команде, и знающих друг друга.
Procast – несколько одновременно выпущенных в цель заклинаний.
Pull – помощь джанглеру. Первым начать бить синий или красный бафф, чтобы те какое-то время не били джанглера.
Purple Team – фиолетовая команда. Верхняя команда.
Push – пуш, пушить, отпушить. Быстрое убийство крипов на линии, с целью убить вышку врага, защитить свою или просто иметь возможность на некоторое время покинуть свою линию.
Q
Q – первое заклинание героя, соответствующее кнопке Q на клавиатуре.
R
R – четвертое заклинание героя, соответствующее кнопке R на клавиатуре.
Rage – негативный всплеск эмоций, чаще всего вызванный ошибками и смертями команды.
Rage Quit – после Rage, бывает так, что игрок не находит в себе сил играть дальше и выходит из игры, становясь Leaver`ом.
Range AD Carry – боец дальнего боя, наносящий физический урон.
Ranked Game – режим игры, в котором игрок может поднять или опустить себе ELO. Начать играть в нем можно достигнув 30 уровня.
Re – следует после ssmissmia, когда вражеский герой возвращается на линию.
Recall – телепортация на базу.
Red Buff (Lizard) – нейтральный крип в лесу, убийство которого дает бафф.
Report – донос на игрока который совершил одно из нежелательных действий, например: AFK, Leave, flame. Игрок, на которого слишком часто доносили, может быть забанен на какое-то время разработчиками игры и не сможет играть.
Resists – общее название защитных характеристик таких как Armor и MR.
Root – то же что и Bind..
RP (Riot Points) – игровая валюта, приобретаемая за реальный деньги.
Rune – руны, усиливающие характеристики героя. Покупаются в игровом магазине за IP.
Rune Page – страница на которой расположены 30 рун.
S
Setup — набор из 5 героев, выбранных специально, для определенной, заранее продуманной, стратегии.
Silence – сало. Заклинание, которое не дает вражескому герою какое-то время использовать заклинания.
Skill – скилл. 1) Умения (заклинания) героя. 2) Умение (мастерство) игрока. Например, говорят: Скиловый игрок. Значит, этот игрок хорошо играет.
Skill Order – порядок изучения заклинаний.
Skillshot – заклинание, действующее в указанном направлении и от которого можно увернуться.
Solo – режим Ranked Game, в котором игроку подбирают случайных союзников приблизительно равных ему по ELO.
Splitpush – push сразу двух или трех линий.
Squish – Хлипкий, тонкий. Сквиш, сквишовый. Так говорят о героях, у которых небольшой запас здоровья и резистов.
SS (Summoner Spell) – заклинания призывателя. Вспомогательные заклинания, которые выбираются перед началом игры.
ssmissmia – сообщение о том, что вражеский герой покинул линию.
Stun – заклинание, после применения которого, вражеский герой некоторое время ничего не может делать.
Summoner – призыватель. Собственно – игрок.
Support – класс персонажей поддержки. Как правило, стоит на линии вместе с Range AD Carry.
Sustain (Sustain Damage) – постоянный дамаг, не зависящий от времени восстановления заклинаний. Примеры: Cassiopeia, Irelia, Trundle и т.д.
T
Tank – класс героев, которые покупают сильные предметы на защиту, и имеют заклинания, направленные на защиту союзников или инициацию Team Fight`ов.
Team Fight – командное сражение.
Team Ranked – режим игры, в котором принимают участие 5, знающих друг друга, игроков. В этом режиме зарабатывается ELO на команду.
Top (Top Lane) – верхняя линия.
Tower – вышка, башня. Атакующее врагов строение.
TP (Teleport) – Summoner Spell телепортирующий героя в указанную точку.
Trap – досл. ловушка. Траповать, то есть засесть где-либо (чаще в кустах) в засаде.
Tribush – тройной куст.
Troll — троль — игрок, специально выбравший плохого для команды героя, собирающий плохие для героя предметы, и творящий бессмысленные действия по ходу игры.
U
Ult – ульт, четвертое заклинание героя. Еще его называют финальным. Как правило, оно обладает каким-либо сильным эффектом и долго восстанавливается.
Unranked – рейтинг игрока ниже 1250 ELO.
W
W – второе заклинание героя. Соответствует кнопке W на клавиатуре.
WP (Well Played) – хорошо сыграли
Wraiths – ведьмочки, нейтральные крипы в лесу.
X
XP – опыт, получаемый во время игры за убийство крипов и героев, и качающий героя до 18 уровня. Так же опыт, получаемый игроком по завершении игры, и качающий аккаунт до 30 уровня.
XP Boost – бонус на аккаунт, дающий удвоенный опыт после игры.
Д
ДНО – чисто русский термин, обозначающий игрока, который совсем не умеет играть, но при этом не Noob.
Сленг Дота 2 — Словарь Dota для начинающих
В Dota 2 существует множество сокращений. Новичку действительно сложно понять сленг Дота 2, но эти слова позволяют лучше и быстрее общаться внутри игры.
Список лексики:

Сленг Дота 2 это длинный список технических условий игры , смешанной с аббревиатурами , которые описывают конкретный сценарий или тактическое поведение. Чтобы стать лучше в рейтинговом подборе игроков, вам нужно знать все слова. Через некоторое время новичкам в Dota 2 это станет очень просто !
Основные слова для начинающих:
| Слово в чате: | Имеется в виду: |
| miss | Пропавший герой отсутствует на его линии, это часто используется в ранней игре. Когда один герой отсутствует, будьте осторожны, он может ганкать на других линиях. |
| tp | Свиток телепортации. |
| creeps | Все юниты, которые не являются героями и не вызваны героем, называются крипами. Они могут принадлежать к одной команде или быть нейтральными крипами. |
| feeder | Когда игрок часто умирает, а противник толстеет. Иногда фидеры делают это специально. |
| micro | Короткое слово для микроменеджмента означает, насколько быстро вы используете мышь и клавиатуру, чтобы нажимать нужные элементы. |
| apm | APM напрямую связан с micro, то есть действия в минуту. Он описывает все ваши щелчки и нажатия на клавиатуру в минуту. |
| aggro | Агро означает сосредоточение на враге или Рошане. Агро башни имеет свою собственную механику, и вам нужно узнать, как получить агро и как его избежать. |
| disable | Дизейблы — это заклинания или удары, которые делают вражеского героя неспособным сражаться. |
| fog of war | Область, которую вы не видите в Dota 2, называется туманом войны. |
| jungle | Джунгли находятся между линиями и полны нейтральных крипов. |
| lasthit | Если вы нанесете самый последний удар по крипу, вы получите за это золото, но только тогда. Количество ластхитов показывает, насколько хорошо вы фармите. |
| offlane / hardlane | Оффлейн — это линия, на которой крипы находятся далеко, когда встречаются с вражескими крипами. Для Radiant это верхняя линия, а для Dire — нижняя. Оффлейн — самая опасная, и ее важность часто недооценивают. |
| safelane / easylane | Безопасная линия противоположна оффлейну и находится на другом конце карты. Крипы встречаются возле башни, и линия сравнительно легкая. На этой линии керри хорошо фармит. На стороне Radiant это нижняя линия, на стороне Dire — верхняя. |
| ragequit | Ragequiters / ragers — это игроки, которые намеренно покидают игру из-за чего-то, что произошло. Взволнованные смертью или серьезной неудачей, некоторые холерики склонны бросать активную игру. |
| carry / hard carry | Керри-игрок — это тот, кто может сильно масштабироваться с помощью фарма и может выиграть командный бой в поздней игре. Яркими примерами являются Phantom Assassin, Juggernaut, Chaos Knight и Slark. |
| semi-carry | Полу-керри — это роль, которую часто выполняет оффлейнер (3-я позиция в ролях Dota 2 ). Известными полу-керри являются Clinkz, Wind Runner и Riki. |
| tank | Герой-танк действует как щит для команды и часто инициирует командные бои. Прекрасные примеры — Bristle Back, Axe и Mars. |
| core | Герой, который выполняет основную функцию в команде и обладает достаточным сустейном, чтобы масштабироваться и оказывать хорошее влияние на игру. |
| smurf | Пользователь, который не играет на своей основной учетной записи Steam в Dota 2. Он использует учетную запись smurf по нескольким причинам. |
Тактическое поведение Dota 2 Словарь:
| Слово в чате: | Имеется в виду: |
| GPM | Золото в минуту. |
| XPM | XP в минуту. |
| KDA | Коэффициент помощи при убийстве. Это соотношение многое говорит о вашем стиле игры и ваших выступлениях в матче. |
| farming | Фарм — это зарабатывание золота в Dota 2. Основные аспекты высокого дохода — это убийство крипов с помощью ластхиттинга. |
| pulling / stacking | Пулинг означает привлечение союзных крипов к лагерю в джунглях, чтобы уменьшить количество XPM и GPM врага. Стакинг предназначен для увеличения количества крипов в лагере в джунглях. |
| harass | Преследование — это давление на вражеского героя, отталкивая его или нанося большой урон с течением времени. |
| ganking | Группировка одного или нескольких врагов и выполнение наступательного движения . В начале игры это в первую очередь делает роумер. |
| pushing | Разрушайте вражеские цели, такие как башни и казармы, чтобы сделать игру более напряженной. Меньшее количество башен будет держать вашего врага под давлением. |
| roaming | Роумеры бродят и пытаются найти вражеского героя. Благодаря этой технике противник находится под постоянным давлением, потому что он никогда не знает, когда роумер вступит в схватку. |
| supporting | Суппорты поддерживают жизнь своих союзников и создают видимость карты через варды. Позиции 4 и 5 — это позиции поддержки (одна для безопасной полосы, другая для сложной). |
| jungling | Если вы фармите крипов в джунглях, это называется джанглингом, это можно делать как полноценную роль или между волнами крипов на линии — особенно когда сторонники сгруппировали лагеря крипов, чтобы увеличить GPM . |
| scouting | Разведкой в основном занимаются невидимые герои, такие как Рики, Охотник за головами и Клинкз. Однако разведка в конце игры довольно опасна. Всю карту можно заполнить сентри вардами. |
Сленг Дота 2 и сокращения:
| Слово в чате: | Имеется в виду: |
| gg | Обозначает «хорошую игру». |
| ff | закончить быстро / сдаться |
| deny | Добить крипа |
| b | Обозначает «назад». |
| gl hf | Обозначает «удачи и веселья». |
| CD | Обозначает «перезарядку». |
| afk | Обозначает «отошел от клавиатуры». |
| re | Обозначает «Я вернулся». |
| omg | Означает «Боже мой». |
| wtf | Означает «какого хрена». |
| proc | Что-то, что происходит случайным образом в игровом программном обеспечении и не зависит от игрока. Это может быть случайное количество урона, например, от критического удара. |
| nuke | Nuking описывает сфокусированный урон определенному герою. |
| rat | Тактика Крысы пытается выиграть игру, уклоняясь от боев. В Доту также можно выиграть через подлую игру с надоедливыми домогательствами. |
| lame | Laming — это злоупотребление механикой игры, попытка быть несправедливым и избегать настоящих драк. |
| ez | Расшифровывается как «легкий». Речь идет о том, чтобы посмеяться над врагом, который выиграл игру слишком легко. Некоторые любят провоцировать врага. |
| skill shot | Раньше известный из League of Legends, скилшот описывает заклинание, которое требует умения, чтобы заставить его попасть: Хорошими примерами являются Крюк у Пуджа или Лунная стрела Жрицы. |
| juking | Выполнение движений, которые раздражают врага или избегают умелых выстрелов. |
| mind games | Интеллектуальные игры в Dota 2 — это психологические уловки, позволяющие манипулировать противником, раздражать его или высмеивать его. |
| wipe | Вайп или тимвайп описывает уничтожение всей команды (5 героев). |
| SS | На линии пропал герой. |
| oom | Расшифровывается как «закончилась мана». |
| tbh | Расшифровывается как «быть честным». |
| throwing | Люди, которые постоянно проигрывают или утратили веру в победу, бросают игру: они начинают продавать свои вещи или уходят в афк. Действие в основном выполняется новичками / плачущими младенцами, которые начинают умирать намеренно. |
Какие самые распространенные слова используются в Dota 2?
Самый распространенный сленг Дота 2 в играх, конечно же, «glhf» и «gg». В обычных играх в Dota 2 чаще всего встречаются слова «ez» и «wtf».
Знаете ли вы больше сокращенных слов, которые люди используют в Dota 2 ?
Что такое сустейн в играх
Когда я только начинала знакомится с игрой у меня возник один вопрос: «На каком языке общаються со мной мои тимейты?» Поэтому я постаралась собрать несколько терминов, которые активно используют игроки в играх жанра MOBA (простите за тафтологию). Надеюсь, вам это пригодиться.
Абсолютное умение/R (Ульта/Ult/Ultimate) — четвертое умение героя.
Автоотака (AA/Auto Attack) — автоматическая атака, которую ваш герой выполнит после нажатия соответсвуещей кнопки.
Агрить — заставлять монстров/миньонов(а иногда и чемпионов) атаковать себя.
АД (AD/Attack Damage) — физический урон, который ваш персонаж наносит с помощью обычных атак.
АДК (ADC) — одна из ролей Лиги Легенд. Проще говоря, это стрелок. Чемпионы для этой роли: Акшан, Варус, Вейн, Джинкс, Джин, Дрееееейвен, и др.
АОЕ(Arena of Effect) — способность, которая направлена на нанесение урона или каких-либо эффектов по площади.
АП (AP/Ability Power) — сила магических навыков.
АПК (APK/Ability Power Carry) — это персонаж с уроном, завязанным на использовании умений (мага).
АУ (Адаптивный Урон/Adaptive Damage) — бонус к урону.
Аура — бонусный эффект, действующий на всех героев в определенной области.
АР (AR/Armor) — броня.
АС (AS/Attack Speed) — скорость атаки.
Асист — помощь в убийстве.
АФК (AFK/Away From Keyboard) — игрок, которому нужно отойти от игры пишет в чат «афк».
:white_large_square: :black_medium_square: ⬛ :white_medium_small_square: _/ :white_small_square: :star: :white_small_square: _ :white_medium_small_square: ⬛ :black_medium_square: :white_large_square:
Байт (Bait) – ситуация, в которой один из игроков притворяется «легкой» добычей и провоцирует врага на атаку, зная, что рядом союзники, которые придут ему на помощь.
Бафф(Buff) — бонус, который изменяет характеристики вашего персонажа и сохраняется в течение некоторого времени.
Бурст урон — мгновенный урон, чаще всего достаточно большой.
Блинк — чаще всего умение, но по принципу действия, явление, позволяющее мгновенно или с определенной задержкой появится в другом месте карты, на дистанцию описанную в работе умения, не прибегая к средствам передвижения.
Бот — Название нижней линии на карте.
Бэк-лайн — более безопасная зона боя, можно сказать «тыл», а также персонажи поддержки, адк, кастеры.
:white_large_square: :black_medium_square: ⬛ :white_medium_small_square: _/ :white_small_square: :star: :white_small_square: _ :white_medium_small_square: ⬛ :black_medium_square: :white_large_square:
Ваншот (Oneshot) — мгновенное убийство.
Взрывной урон/Бурст демедж/Бурст — нанесение огромного количества урона в кратчайшие сроки.
:white_large_square: :black_medium_square: ⬛ :white_medium_small_square: _/ :white_small_square: :star: :white_small_square: _ :white_medium_small_square: ⬛ :black_medium_square: :white_large_square:
Ганг(Gank) – неожиданный приход на линию еще одного или несколько героев, с целью убить врага. Главная задача лесника.
Геймлпей — стиль игры, способ игры, игровой процесс.
:white_large_square: :black_medium_square: ⬛ :white_medium_small_square: _/ :white_small_square: :star: :white_small_square: _ :white_medium_small_square: ⬛ :black_medium_square: :white_large_square:
Дисэнгейдж (от англ. Disengage) — призыв к отступлению.
Лейн + дифф — используют эту фразу, что бы показать что игрок противоположной комманды лучше чем игрок вашей комманды в разы. Например: «лес дифф» — это значит, что лесник вражеской комманды сыграл намного лучше, чем лесник вашей комманды.
Додж / эвейд — уклонение от определенных негативных эффектов.
:white_large_square: :black_medium_square: ⬛ :white_medium_small_square: _/ :white_small_square: :star: :white_small_square: _ :white_medium_small_square: ⬛ :black_medium_square: :white_large_square:
Зонинг — отталкивание, отпугивание противника теми или иными методами от определенного места на карте.
:white_large_square: :black_medium_square: ⬛ :white_medium_small_square: _/ :white_small_square: :star: :white_small_square: _ :white_medium_small_square: ⬛ :black_medium_square: :white_large_square:
Кайт(Kite) – непрерывное движение, во время которого герой постоянно атакует врага и не дает ему приблизиться.
Каст — заклинание, или если описывается процесс время применения умения.
Керри — герои наносящие больше всего урона.
КД (CD/время восстановления ) — время обновления данного навыка.
КДР — уменьшение отката способностей или предметов.
Крип(или миньон) — нейтральное существо, идущее по каждому лайну.
Контроль(CC, от англ. Crowd Control) — умения, способности, и в принципе явление, когда способность врага атаковать/перемещаться/применять заклинания блокируется другим, чаще всего вражеским юнитом. Хард контроль (тяжелый контроль) — разновидность, в которой большинство, если не все способности к действию врага блокируются.
:white_large_square: :black_medium_square: ⬛ :white_medium_small_square: _/ :white_small_square: :star: :white_small_square: _ :white_medium_small_square: ⬛ :black_medium_square: :white_large_square:
Лейн(Lane) -линия, на карте их три: линия дракона, линия Барона, средняя линия.
Ласт хит(Last hit) – последний, добивающий, удар по крипу.
Лесник/Джанглер — одна из ролей Лиги Легенд. К чемпионам леса относяться: Ренгар, Ли Син, Вуконг, Ка’Зикс, Эвелинн, Мастер Йи, Джакс и др.
Ливер (афкашер/Leaver) — исчадие ада. Точнее, термин для игрока, который покинул текущую игру и не вернулся к ней.
Лейт(Лейт-гейм) — поздняя стадия игры.
:white_large_square: :black_medium_square: ⬛ :white_medium_small_square: _/ :white_small_square: :star: :white_small_square: _ :white_medium_small_square: ⬛ :black_medium_square: :white_large_square:
Мейн — герой, которым вы часто играете.
Маг — это класс чемпионов в Лиге Легенд. К таким чемпионам относятся: Ари, Сона, Серафина, Аурелион Сол, Люкс, Твистед Фейт, Жанна и др.
Мид-гейм — стадия игры, наступающая после эрли. Стадия начинается, когда происходят первые ротации лайнов или убийства/файты не на линиях.
:white_large_square: :black_medium_square: ⬛ :white_medium_small_square: _/ :white_small_square: :star: :white_small_square: _ :white_medium_small_square: ⬛ :black_medium_square: :white_large_square:
Нерф — ослабление героя.
Нексус (Nexus) – главное строение. Целью игры является его разрушение.
Нуб(Noob) — не очень хороший тип игроков, которые отстают во время игры и сознательно затрудняют жизнь другим. Часто путают с новичками.
:white_large_square: :black_medium_square: ⬛ :white_medium_small_square: _/ :white_small_square: :star: :white_small_square: _ :white_medium_small_square: ⬛ :black_medium_square: :white_large_square:
Оглушение — эффект контроля. Если на противника наложено оглушение, то он на некоторое время не сможет сдвинуться с места и не сможет использовать свои умения. Чемпионы, обладающие оглушением: Алистар, Амуму, Аурелион Сол, Блицкранк, Браум, Брэнд, Вэйн, Грагас, Джакс, Ирелия, Камилла, Кённен, Ксин Жао, Леона, Пантеон, Ренектон, Ривен, Сона, Серафина, Твистед Фэйт, Трэш, Фиора, Энни, Эш.
:white_large_square: :black_medium_square: ⬛ :white_medium_small_square: _/ :white_small_square: :star: :white_small_square: _ :white_medium_small_square: ⬛ :black_medium_square: :white_large_square:
Пинг — сигнал своей команде с целью обратить её внимание на врага.
Поук(в переводе с англ. «тыкать») — способ нанесения урона издалека, крайне надоедливым способом, посредством, чаще всего скиллшотов.
:white_large_square: :black_medium_square: ⬛ :white_medium_small_square: _/ :white_small_square: :star: :white_small_square: _ :white_medium_small_square: ⬛ :black_medium_square: :white_large_square:
Рекол/Бэк (Recall) – телепортация на базу.
Репорт(Report) – донос на игрока который совершил одно из нежелательных действий (АФК, фидит т. п.). Игрок, на которого слишком часто доносили, может быть забанен на какое-то время разработчиками игры и не сможет играть.
«Рак, твоя мать в канаве» — выражение недовольствия мастерства игры определёного игрока. Чисто русский термин.
Рут — обездвиживание и замедление.
:white_large_square: :black_medium_square: ⬛ :white_medium_small_square: _/ :white_small_square: :star: :white_small_square: _ :white_medium_small_square: ⬛ :black_medium_square: :white_large_square:
Саппорт/Поддержка — одна из ролей Лиги Легенд. К чемпионам поддержки относяться: Алистар, Блицкранк, Браум, Галио, Доктор Мундо, Жанна и др.
Сайленс — немота, накладывание на врага эффекта, не позволяющего использовать способности(скиллы).
Сустейн — продолжительный эффект, или урон если это касается нанесения повреждений. Также часто сустейн применяется, когда говорится о целебных способностях, способных продлить способность персонажей удерживать своё здоровье на высоких значениях.
Скин — означает дополнительный образ для нашего персонажа, который можно купить за реальные деньги.
Скил (Skill) – умение (мастерство) игрока.
Скиллшот (Skillshot) — способность чемпиона, для попадания которой надо предугадать движение цели.
Стан — оглушение, форма хард контроля, не позволяющая вражеским персонажам предпринимать любые действия.
:white_large_square: :black_medium_square: ⬛ :white_medium_small_square: _/ :white_small_square: :star: :white_small_square: _ :white_medium_small_square: ⬛ :black_medium_square: :white_large_square:
Тавер(Tower)– вышка, башня, атакующяя врагов с расстояния. Также, есть значения т1, т2, т3. Т1/т2/т3 — также названия башен/таверов. Т1 — первая башня, т2 — вторая башня, т3 — третья башня.
Танк — персонаж, задача которого сосредоточиться на вражеских атаках и получать урон, а также рассеивать противников, чтобы команда могла атаковать. К танкам относятся: Раммус, Грагас, Мальфит, Алистар, Амуму и др.
Тим-файт — командное сражение.
ТОП — название верхней линии на карте.
:white_large_square: :black_medium_square: ⬛ :white_medium_small_square: _/ :white_small_square: :star: :white_small_square: _ :white_medium_small_square: ⬛ :black_medium_square: :white_large_square:
Фарм — добивание миньонов/нейтральных монстров, основной источник дохода.
Фидер — термин для игрока, который постоянно умирает в пользу вражеской коамманды.
Фокус(зафокусить/Focus) — фокус на конкретном противнике.
Фронт-лайн — передовая боя, а также бойцы передовой, те, кто должны быть в гуще событий.
:white_large_square: :black_medium_square: ⬛ :white_medium_small_square: _/ :white_small_square: :star: :white_small_square: _ :white_medium_small_square: ⬛ :black_medium_square: :white_large_square:
Харас — постоянное преследование противника атаками, направленными на разрушение его морального состояния и снижение планки здоровья.
:white_large_square: :black_medium_square: ⬛ :white_medium_small_square: _/ :white_small_square: :star: :white_small_square: _ :white_medium_small_square: ⬛ :black_medium_square: :white_large_square:
Чарм/Очаровывание — жёсткий эффект контроля. Если на противника накласть чарм, то он начинает на несколь секунд безконтрольно двигаться в вашу сторону, при этом он не может ни отминить эффект контроля, ни использовать свои умения. Чемпионы, у которых есть чарм: Ари, Эвелинн, Рейкан, Серафина.
:white_large_square: :black_medium_square: ⬛ :white_medium_small_square: _/ :white_small_square: :star: :white_small_square: _ :white_medium_small_square: ⬛ :black_medium_square: :white_large_square:
Эйс (Ace) — убийство всей вражеской комманды.
Энгейдж (от англ. Engage) — инициация действия или боя. Заэнгейджить — начать бой.






