Автоматическое и ручное выравнивание загрузки ресурсов
Чтобы увидеть перегруженные ресурсы, необходимо перейти в представление Лист ресурсов. Перегруженные ресурсы выделены красным цветом.
Перегруженные ресурсы можно также увидеть в представлении График ресурсов.
Чтобы совместить на экране оба представления следует выбрать меню Окно — команду Разделить и установить в каждой части экрана с помощью меню Вид требуемое представление (рис.1.1).
Рис. 1.1. Комбинированное представление Лист ресурсов / График ресурсов.
Примечание. Для перехода к просмотру следующего перегруженного ресурса следует использовать кнопку Перейти к следующему превышению доступности, расположенную на панели Управления ресурсами.
Чтобы отобразить эту панель, выполните команду Вид — Панели инструментов — Управление ресурсами.
Выравнивание загрузки ресурсов — это способ разрешения конфликтных ситуаций, связанный с тем, что ресурсам назначается слишком много работы.
Автоматическое выравнивание . В данном случае MS Project может выравнивать загрузку двумя способами:
1. Задержать выполнение задачи до тех пор, пока у назначенного ресурса не появится время работы над ней.
2. Прервать задачу так, чтобы какая-то ее часть была выполнена в запланированное время, а оставшаяся часть — позже, когда назначенный ресурс освободится.
При автоматическом выравнивании Project не изменяет назначения ресурсов (N=const), а только задерживает или прерывает задачи.
Критериями выбора этих задач является:
1. Идентификатор задач.
2. Зависимости задач. При выравнивании загрузки в первую очередь будут задерживаться задачи без последователей.
3. Дата начала задачи. При выравнивании загрузки выбираются задачи с наиболее поздней датой начала.
4. Ограничения задачи. Project выбирает задачи, не имеющие ограничений.
5. Временной резерв. В первую очередь Project выбирает задачи, которые имеют наибольший резерв времени.
6. Приоритет задачи. При выравнивании загрузки выбираются задачи с наиболее низким приоритетом.
Определить критерии отбора можно в диалоговом окне Выравнивание загрузки ресурсов из падающего меню Сервис (рис.1.2).
Рассмотрим подробнее возможности, предоставляемые данным диалоговым окном.
Рис. 1.2. Диалог Выравнивание загрузки ресурсов.
Если в группе Вычисления для выравнивания выбран переключатель Выполнять автоматически, то MS Project выравнивает задачи в момент обнаружения перегруженных ресурсов.
Примечание. Такое выравнивание в момент создания проекта может привести к получению запутанного плана с большим количеством задержек. Поэтому устанавливать данный переключатель на этапе формирования плана не рекомендуется.
По умолчанию в MS Project выбран переключатель Выполнять вручную. В этом случае Project выполняет выравнивание загрузки ресурсов только после команды Сервис — Выравнивание загрузки ресурсов — Выровнять.
В поле со списком Поиск превышений доступности определяется интервал времени. Чем больше выбранная единица времени, тем меньше будет выявлено перегруженных ресурсов.
Флажок Очистка данных предыдущего выравнивания перед новым выравниванием. Если этот флажок установлен, то перед выравниванием MS Project удалит из задач все задержки. В группе Диапазон выравнивания можно устанавливать выравнивание по всему проекту, либо ограничить выравнивание временным интервалом.
В поле Порядок выравнивания необходимо указать условие, по которому MS Project будет выбирать задачи.
· Только по идентификаторам. В этом случае основным критерием выбора является идентификатор задачи. Откладываются задачи с более поздней датой начала, т.к. задачи с большим идентификатором расположены в конце списка.
· Стандартный. Этот критерий используется MS Project по умолчанию. При выборе задачи в этом случае MS Project учитывает все факторы, описанные выше.
· По приоритетам, стандартный. Учитываются все факторы, но приоритет имеет наибольший вес.
Флажок Выравнивание только в пределах имеющегося резерва. Если флажок ?установлен, задача может быть задержана на время, превышающее резерв задачи.
Флажок При выравнивании допускается коррекция отдельных назначений для задач. При установленном флажке MS Project откладывает назначения ресурсов, вместо того, чтобы отложить всю задачу (прерывает задачу, начало задачи не меняется).
Флажок При выравнивании допускается прерывание оставшихся трудозатрат. Если флажок установлен, MS Project разделяет оставшиеся трудозатраты на части, которые входят в доступные периоды времени ресурса (переносит задачу на более поздний срок).
Если включены одновременно два последних флажка, то задача прерывается и переносится на более поздний срок.
Для запуска процедуры автоматического выравнивания щелкнуть на кнопке Выровнять. Результат автоматического выравнивания приведен ниже на рисунке 1.3.
Для отмены результатов выравнивания щелкнуть на кнопке Очистить выравнивание.
Рис. 1.3. Результат автоматического выравнивания (На два дня задержано начало выполнения задачи «Сборка таврового набора»).
Выравнивание загрузки ресурсов вручную предусмотрено в MS Project в дополнение к автоматическому выравниванию. Рассмотрим несколько способов такого выравнивания.
Способ №1. Изменение продолжительности некритической задачи (задержка, прерывание, увеличение длительности при одновременном уменьшении единиц назначения). Любой из трех вариантов удобно осуществлять в графической области диаграммы Ганта.
а) Задержка начала работы означает перенос начала работы на более поздний срок. Для этого следует подвести курсор к задаче-полоске. Когда курсор приобретет форму , нажать правую клавишу мыши и переместить работу к новой дате начала.
б) Увеличение длительности при одновременном уменьшении единиц назначения можно осуществить, когда курсор приобретет форму . В этот момент следует нажать правую клавишу мыши и растянуть работу до желаемой продолжительности.
в) Прерывание осуществляется после нажатия кнопки Прервать задачу на панели Стандартная. Курсор приобретает форму . При выборе работы на Панели диаграммы Ганта происходит ее прерывание, причем временной интервал прерывания задается перемещением оставшейся части задачи с помощью курсора на требуемую величину.
Способ №2. Увеличение доступности ресурса
а) за счет увеличения общего количества ресурсов в поле Макс. единиц в представлении Лист ресурсов;
б) за счет добавления рабочих часов в календарь ресурсов.
б) за счет увеличения доступности ресурса в диалоговом окне Сведения о ресурсе — вкладка Общие — поле Доступность ресурса.
Способ №3. Назначение задаче дополнительных (свободных) ресурсов.
Способ №4. Изменение профиля загрузки ресурсов.
Профиль загрузки задает распределение объема работ во времени.
В MS Project существует восемь стандартных профилей загрузки ресурсов.
Плоский — равномерное распределение работы (100% занятость ресурса в день). В первую половину срока выполняется 50% назначения. Данный профиль используется по умолчанию.
Загрузка в конце. Большая часть работы выполняется во второй половине срока. В первой половине выполняется 25% работы.
Загрузка в начале. Объем работы уменьшается к концу задания. В первой половине выполняется 75% работы.
Двойной пик. В ходе работы запланированы два пика. К середине работы должно быть выполнено 50% работы и пройден первый пик.
Ранний пик. Аналогичен профилю Загрузка в начале, но с постепенным нарастанием нагрузки в начале срока. В первой половине срока выполняется 70% работы.
Поздний пик. Аналогичен Загрузке в конце, но пик загрузки приходится не на самый конец назначения. В первой половине срока выполняется только 30% работы.
Пирамида. Основной объем работ приходится на середину срока.
Черепаха. Похож на профиль Пирамида, но имеет более длительный период с высокой интенсивностью работы.
Примечание. При изменении профиля загрузки для задач с фиксированным объемом ресурсов и фиксированными трудозатратами изменится длительность задачи.
Для задач с фиксированной длительностью изменится объем работ, а не длительность задачи.
Задать профиль загрузки ресурса можно в диалоговом окне Сведения о назначении. Для этого следует перейти в комбинированное представление Использование ресурсов/График ресурсов либо Использование задач/График ресурсов, выбрать нужное назначение и щелкнуть кнопку Сведения о назначении. Перейти на вкладку Общие и в раскрывающемся списке Профиль определить профиль для данного назначения (рис. 1.4).
Рис. 1.4. Вкладка Общие диалога Сведения о назначении.
Способ №5. Задержка и прерывание назначений.
Перейти в комбинированное представление Использование ресурсов/График ресурсов либо Использование задач/График ресурсов, выделить назначение, нажать кнопку Сведения о назначении. Перейти на вкладку Общие и в раскрывающемся списке Начало ввести задержку (более позднюю дату начала) для назначения перегруженного ресурса.
Выполнить прерывание выполнения назначения на некоторое время можно в диалоговом окне Сведения о ресурсе — вкладка Общие — поле Доступность ресурса.
Способ №6. Планирование сверхурочной работы. Этот способ используется, когда требуется уменьшить время задачи, не меняя при этом трудозатраты.
Перейти в представление в комбинированное представление Использование ресурсов/Форма задач (Вид — Другие представления -Форма задач) и выбрать из контекстного меню Формы задач команду Трудозатраты ресурсов (рис. 1.5).
Рис. 1.5. Комбинированное представление
Использование ресурсов/Форма задач (До назначения сверхурочных трудозатрат).
Ввести объем сверхурочных трудозатрат в поле Сверхурочные трудозатраты.
Примечание. Сверхурочные трудозатраты разносятся на весь период выполнения работы, сокращая ее продолжительность в целом.
Для отображения сверхурочных затрат в представлении Использование ресурсов необходимо добавить столбец Сверхурочные трудозатраты. В области повременных данных представления Использование ресурсов открыть контекстное меню и выбрать команду Стили подробных данных. В открывшемся диалоговом окне в списке Доступные поля выбрать значение Сверхурочные трудозатраты и щелкнуть на кнопке Показать, а затем на кнопке ОК (рис. 1.6).
Рис. 1.6. Комбинированное представление
Использование ресурсов/Форма задач (После назначения сверхурочных трудозатрат).
После проработки нескольких способов выравнивания загрузки окончательный выбор варианта организации работ следует делать с учетом данных статистики проекта. Для получения этой информации необходимо выполнить команду Проект-Сведения о проекте-Статистика (рис.1.7.-рис.1.9).
Результаты выполнения лабораторной работы №3
1. Исходный вариант проекта имел перегрузку 2-х видов ресурсов (рис.1.1.) и следующие данные по статистике (рис.1.7).
Рис.1.7. Статистика первоначального варианта проекта.
3. Автоматическое выравнивание привело к задержке начала выполнения задачи «Сборка таврового набора» на два дня (рис.1.3). Однако данная работа и следующая за ней задача «Сварка таврового набора» имели резерв времени, поэтому автоматическое выравнивание позволило ликвидировать перегрузку ресурсов и не изменило ни продолжительности, ни стоимости проекта (рис.1.8).
Рис. 1.8. Статистика проекта после автоматического выравнивания.
3. Ручное выравнивание заключалось:
а) в изменении профиля загрузки ресурса «Сборщик 4 разр.» у параллельных работ «Сборка полотнища» и «Сборка таврового набора». Первой работе был назначен профиль Загрузка в начале, второй-Загрузка в конце (рис.1.4). Однако ликвидировать перегрузку полностью не удалось. Кроме того, из-за изменения длительностей работ произошло увеличение длины критического пути. В результате от этой идеи пришлось отказаться.
б) Перегрузка ресурса «Сборщик 4 разр.» была устранена за счет увеличения общего числа единиц ресурса в представлении Лист ресурсов-поле Макс. единиц с 2-х человек до 4-х человек. На практике это означает переброску людей с другого проекта. Такой подход нежелателен, если есть возможность за счет правильной организации работ обойтись своими силами.
Для ликвидации перегрузки ресурса «Сварщик 4 разр.» было произведено назначение сверхурочных трудозатрат работе «Сварка таврового набора» (рис.1.6). В результате эта работа стала оканчиваться раньше, чем начинается работа «Сварка полотнища», где задействован тот же ресурс, и конфликтная ситуация была разрешена.
В целом результаты ручного выравнивания оказались хуже автоматического, т.к. назначение сверхурочных трудозатрат привело к увеличению стоимости проекта (рис.1.9).
Рис.1.9. Статистика проекта после ручного выравнивания.
Очевидно, что наиболее удачным оказался вариант автоматического выравнивания, который и следует принять в качестве окончательного плана проекта.
Загрузка ресурсов
Ваше приложение может также контролировать динамику загрузки содержания — т.е. прогресс загрузки отдельных ресурсов на странице. Ресурс является любыми данными на странице, загружающейся отдельно, такие как изображения, сценарии, таблицы стилей и веб-страницы, содержавшиеся в кадрах. Веб-страница может включать многократные ресурсы, каждый имеющий их собственный запрос и ответные сообщения. Как только страницу требуют, каждый ресурс для той страницы может поступить независимо и в любой порядок. Некоторые могут загрузиться успешно, и другие не могут. Если Вы хотите быть уведомленными относительно прогресса, успешности или неуспешности загружающихся ресурсов, необходимо реализовать делегата загрузки ресурса к объекту веб-представления.
Последовательность делегата загрузки ресурса сообщения
Поскольку ресурс проходит через процесс загрузки, WebKit отправляет ряд сообщений делегату загрузки ресурса. Если ошибка произошла во время загрузки, точная последовательность зависит от ресурса и. Так как Ссылка на протокол WebResourceLoadDelegate является неофициальным протоколом, который сообщение не отправляется делегату, если это не реагирует на него. Например, последовательность сообщений для ресурса, загружающегося успешно, могла бы быть:
webView:identifierForInitialRequest:fromDataSource: — вызванный перед другими методами делегата возвратить определенный с помощью приложения идентификатор ресурса.
webView:resource:willSendRequest:redirectResponse:fromDataSource: — вызванный или больше раз перед запросом для загрузки ресурса отправляется.
webView:resource:didReceiveContentLength:fromDataSource: — вызванный нуль или многократно на ресурс до всех данных для того ресурса загружается.
Если загрузка ресурса перестала работать, то webView:resource:didFailLoadingWithError:fromDataSource: вызывается вместо webView:resource:didFinishLoadingFromDataSource: . Другие сообщения на перенаправления могут поступить, также. Посмотрите Ссылку на протокол WebResourceLoadDelegate для полного списка методов делегата.
Идентификация ресурсов
Поскольку делегаты загрузки ресурса, возможно, должны были бы различить различные ресурсы на странице, идентификатор ресурса передается как один из параметров сообщений делегатам. Даже если запрос изменяется, идентификатор остается тем же для каждой загрузки. Например, запрос может измениться, если заголовки добавляются, URL канонический, или URL перенаправляется.
Ваше приложение может обеспечить этот идентификатор путем реализации webView:identifierForInitialRequest:fromDataSource: метод, чтобы создать и возвратить идентификатор ресурса. Иначе, идентификатор ресурса, переданный последующим сообщениям делегата, не будет уникален. Например, этот метод может возвратить порядковый номер:
Отслеживание прогресса загрузки ресурса
Одна причина реализации делегата загрузки ресурса состоит в том, чтобы отследить прогресс отдельных загрузок ресурса. Например, можно отслеживать число ресурсов успешно и неуспешно загруженный на страницу путем реализации следующих методов делегата. В этом примере состояние ресурса выведено на экран, как “Загружено X из ресурсов Y, Z ошибки ресурса”. Каждый метод делегата ниже постепенно увеличивает эти X, Y и значения Z. Выполните эти шаги для отображения сообщений о состоянии загрузки ресурса:
Добавьте эти переменные экземпляра к своему классу делегата:
Реализуйте webView:resource:willSendRequest:redirectResponse:fromDataSource: метод для обновления дисплея, когда WebKit начинает загружать ресурс. Обратите внимание на то, что этот метод также позволяет Вам возвращать измененный запрос. Обычно Вы не должны изменять его.
Реализуйте updateResourceStatus метод, вызванный в примере кода выше, для использования resourceCount переменная экземпляра для обновления дисплея. Вы постепенно увеличиваетесь resourceCount переменная экземпляра в webView:identifierForInitialRequest:fromDataSource: метод как показано в Идентификации Ресурсов .
Реализуйте webView:resource:didFailLoadingWithError:fromDataSource: метод, чтобы постепенно увеличить число неработающего ресурса загружается и обновить дисплей как в:
Реализуйте webView:resource:didFinishLoadingFromDataSource: метод, чтобы постепенно увеличить число успешных загрузок ресурса и обновить дисплей как в:
Реализуйте updateResourceStatus метод для обновления дисплея.
Кроме того, реализуйте загрузку кадра webView:didStartProvisionalLoadForFrame: метод делегата сбросить эти переменные к 0 когда запускается новая загрузка страницы.
Сборка и запущенный Ваше приложение.
При запуске приложения, необходимо видеть, что сообщение о ходе выполнения показывает общее количество ресурсов на страницу, и прогрессивно сколько ресурсов загружается успешно и неуспешно.
Ресурсы в MS Project: Виды, Назначение и Добавление в Проект

Профессиональный планировщик от Microsoft Project предлагает возможности и инструменты для создания детальной диаграммы Ганта и поэтапного описания реализации проекта. В программе есть несколько ключевых переменных, которыми нужно оперировать при разработке плана проекта.
Одни из таких компонентов — ресурсы в MS Project. Именно этот параметр помогает назначать исполнителей, определять скорость реализации проекта и возможные затраты.
О том, как добавить ресурсы в MS Project и как работать с ними, вы узнаете из данной статьи.
Что такое ресурсы в MS Project
Ресурсы в MS Project ― это составная часть плана проекта, которая отражает все необходимое для его завершения (оборудование, материалы, трудовые резервы и прочее).
К формированию списка этих переменных приступают сразу после разработки кластеров задач и их календарного планирования.
Ресурсы в MS Project позволяют определить значимые характеристики проекта.
- Длительность выполнения каждой задачи с учетом ограниченности имеющихся резервов.
- Актуальную потребность в дополнительных затратах и привлечении отдельных специалистов.
- Точный график реализации проекта с учетом имеющихся ограничений.
- Список конкретных исполнителей для задач и ответственных за реализацию проекта.
Ресурсы входят в план вне зависимости от того, назначены ли они конкретным этапам. При этом некоторые из задач могут требовать задействования сразу нескольких специалистов или материальных резервов. В этом случае для большего удобства планирования создается группа ресурсов в MS Project. Объединение в кластеры упрощает отчетность и контроль выполнения задач и реализации всего проекта.
Виды ресурсов в MS Project
Несмотря на то что в планировщике от Microsoft под ресурсами может пониматься все что угодно (машины, механизмы, рядовые сотрудники и так далее), для удобства принято использовать следующую классификацию:
Данные этой категории применяются для описания задействованного оборудования или кадров. В MS Project трудовые ресурсы могут использоваться на разных проектах, так как являются ограниченными и возобновляемыми.
Этот тип данных применяется для описания необходимых материальных ценностей. На практике в MS Project материальные ресурсы используются редко, так как их планированием и закупкой занимаются отдельные специалисты. Однако дефицитные позиции могут представлять конкретный интерес, а потому закладываются в план.
Этим параметром описываются подрядные организации, участвующие в реализации проекта, а также другие расходы: аренда помещений, оплата услуг связи и прочее.
Кроме этого, в последних версиях MS Project типы ресурсов могут делиться на корпоративные, некорпоративные и универсальные. Эта классификация доступна в Microsoft Project 2019.
- К корпоративным ресурсам относятся те, что едины для всей организации и могут задействоваться на других проектах. Как правило, управляются администратором.
- Некорпоративныересурсы в MS Project включают локальные резервы, которые используются только в конкретном плане.
- Универсальная группа применяется для описания сотрудников, разработчиков и других обязательных участников.
Создание списка ресурсов
После того как вы определились со списком необходимых резервов, их нужно добавить в проект. В листе ресурсов должно отражаться имя и ежедневный объем времени, доступный для привлечения на выполнение поставленных задач.
Чтобы создать такой список, нужно перейти на вкладку «Ресурс» на панели инструментов и выбрать раздел «Лист ресурсов».
«Ресурс» → «Лист ресурсов».

В раскрывающемся списке выберите раздел «Форма ресурсов», чтобы открылись поля для заполнения.

В появившемся окне можно указать название вводимого параметра, группу, к которой он относится (поле «Группа»), число доступных единиц (поле «Макс. ед.»), применяемый календарь.

Добавить ресурсы в MS Project можно и через форму быстрого ввода. Она находится на панели инструментов. В раскрывающимся списке достаточно выбрать интересующий тип ресурсов и перейти к окну ввода данных.

Работа с ресурсами в MS Project
Чтобы скорректировать те или иные параметры в представлении конкретного ресурса, нужно дважды кликнуть по нужному в общем списке доступных, чтобы вызвать форму ввода данных.

В появившемся поле можно указать группу ресурсов, наименование, единицы измерения, тип (материальный, трудовой, затраты), период доступности.
Перещелкивая вкладки данной формы, вы откроете разделы заметок и начисления затрат.

Трудовые ресурсы в MS Project имеют дополнительное поле для назначения адреса электронной почты.

Назначение ресурсов и их добавление в проект в MS Project
Если у вас уже есть список используемого оборудования, кадровых резервов и затрат, необходимо распределить их по задачам, запланированным для реализации конкретного проекта. Для этого используется инструмент «Назначение».
Что такое назначение ресурса?
В планировщике от Microsoft под назначением понимается связь между конкретной задачей и ресурсом. При этом на каждый из этапов допустимо назначение неограниченного числа разных типов резервов.
В MS Project распределение ресурсов производится с учетом следующих параметров.
- Количество выделяемых единиц.
- Норма потребления (для материальных ценностей).
- Уровень загрузки.
Назначить можно не только ресурсы для задач, но и соответствующие затраты, что поможет оценить общую стоимость реализации проекта.
Назначение ресурсов на задачи
Если вы хотите привязать ресурс к уже существующему этапу реализации проекта, откройте форму «Сведения о задаче». Для этого можно дважды кликнуть левой кнопкой мыши по нужной графе или перейти на соответствующую вкладку через панель инструментов.

В окне ввода названия укажите наименование уже существующего ресурса. Если планировщик не нашел совпадений, заполните необходимые поля, предлагаемые MS Project.

В графе «Единицы» указывается объем затрачиваемого времени (для трудовых ресурсов) или количество нужных единиц ресурса MS Project (для категории материальных ценностей). В графе «Затраты» выводится стоимость использования указанного резерва.
Произвести замену ресурсов в MS Project или назначить новые можно и в представлении «Диаграмма Ганта» в MS Project.
Откройте вкладку «Ресурсы» и при выделенной задаче нажмите кнопку «Назначить ресурсы» на панели инструментов.

Как назначить затраты на ресурс в MS Project
В планировщике от Microsoft можно вычислить расходы на использование тех или иных резервов. Они рассчитываются на базе заложенных ставок, общих и фиксированных затрат на использование. Для назначения параметров, которые используются для расчета, откройте лист ресурсов.

В появившемся списке выберите интересующий ресурс и нажмите кнопку «Сведения» на панели инструментов.

После этого откроется форма для заполнения. В ней можно указать стандартную ставку, оплату за сверхурочные часы, назначить время использования и желаемую форму расчета (пропорционально, в начале работы, по окончании). Здесь же можно определить дату действия указанных тарифов, чтобы избежать ошибок в расчетах по неактуальным ценам.

Описанные параметры доступны для заполнения вне зависимости от типа ресурса.
Выравнивание ресурсов в MS Project
Если в процессе планирования вы заметили, что один и тот же резерв используется на разных этапах реализации, может возникнуть чрезмерная загрузка ресурсов. Чтобы этого избежать, можно воспользоваться специальным инструментом, который доступен на вкладке «Ресурс».
Из общего списка выберите интересующий ресурс и нажмите кнопку «Выровнять ресурс». Планировщик устранит конфликты в задачах, которые приводят к перерасходу доступного объема выбранного резерва.
Чтобы загрузка ресурсов в MS Project была корректной во всех задачах, нажмите кнопку «Выровнять все». Для удаления этих действий можно воспользоваться кнопкой «Очистка выравнивания».

В разделе «Параметры выравнивания» можно задать условия для автоматического выравнивания ресурсов и контроля их перерасхода.
Как работать с ресурсами в GanttPRO
MS Project – не единственный инструмент для работы с ресурсами проекта.
Онлайн диаграмма Ганта GanttPRO – отличная альтернатива Microsoft Project для работы над задачами, ресурсами и календарями проекта.

GanttPRO — это эффективный инструмент для планирования, контроля и отслеживания статуса проектов и задач. Он позволяет создавать индивидуальные и командные проекты любой сложности в любой профессиональной области.
Онлайн планировщик подходит для организации командного взаимодействия. Вы сможете описывать требования к задачам, оставлять комментарии, прикреплять файлы и получать моментальные уведомления об изменениях в статусах задач.
GanttPRO заменяет постоянные собрания и совещания: для получения актуальной информации достаточно просто зайти в ваши командные проекты. Сервис предлагает интуитивно-понятный интерфейс, мощную функциональность для управления проектами и короткий период времени на изучение.
Эффективное управление ресурсами проекта
Управляйте задачами, проектами и ресурсами в онлайн диаграмме Ганта.
Виды ресурсов в GanttPRO
В онлайн диаграмме Ганта GanttPRO ресурсы также делятся на 3 вида:
- Трудовые. Для них стоимость устанавливается в час. Это может быть любой участник вашей команды с часовой оплатой.
- Материальные. Для них стоимость устанавливается заштуку. Очень обширная категория ресурсов. Это могут быть стулья, лампочки, компьютеры, машины, строитель, разработчик и т.д.
- Цена. Фиксированная стоимость на задачу. Например, премия.

Как добавить ресурсы в GanttPRO
Кроме того, в GanttPRO ресурсы делятся на:
- Реальных членов команды. Эти ресурсы добавляются в проект и участвуют в нем. Их можно пригласить по email или выбрать уже из списка приглашенных ресурсов. Им задается единица измерения рабочего времени (в час, за штуку, цена), стоимость и открываются определенные права.
- Виртуальные. Эти ресурсы не участвуют в работе над проектом. Но на них можно назначать задачи, задать единицу измерения рабочего времени и установить стоимость.
Добавить ресурсы в GanttPRO можно двумя способами.
- Вкладка «Люди» вверху экрана. Вы добавляете ресурсы на текущий проект.
- Вкладка «Команды и Ресурсы» в меню слева. Вы добавляете ресурсы на все проекты. Доступ только у Владельцев и Администраторов.
Стоимость ресурсов
Вы можете задать стоимость при добавлении людей и ресурсов в проект во вкладке «Люди». В GanttPRO стоимость задач и проектов рассчитывается автоматически исходя из вида ресурсов и его стоимости.
Как назначить ресурсы в GanttPRO
В GanttPRO легко назначить ресурсы на любую задачу
Для этого в таблице проекта в нужной вам задаче в колонке «Исполнитель» просто выберите нужный вам ресурс. Здесь вы также можете задать количество часов на задачу в день и увидеть, сколько времени потребуется на ее завершение.
В GanttPRO можно назначать несколько ресурсов на одну задачу.

Загрузка ресурсов в GanttPRO
GanttPRO – это еще и эффективная система управления ресурсами.
Вы с легкость сможете работать с загрузкой ресурсов и видеть, кто перегружен, у кого достаточно задач, а кому их можно еще назначить.
Вся загрузка по проекту видна внизу в окне «Загрузка ресурсов» в текущем проекте.
Кроме того, в меню слева вы найдете вкладку «Загрузка ресурсов». Здесь отображается общая загрузка всех ваших ресурсов по всем проектам.

Вы можете открыть загрузку любого ресурса, видеть, в каких проектах и над какими задачами он работает, их даты, статусы, приоритеты и прогресс.
Исходя из загрузки ресурсов, вы с легкостью сможете перераспределить задачи с помощью drag & drop. Просто перетащите их на другие даты у этого или любого другого ресурса. Здесь же по клику на задачу вы можете менять количество часов, необходимых на ее выполнение.
Из этого видео вы узнаете, как работать с командой и ресурсами в GanttPRO.
Хотите узнать больше о том, как работать с ресурсами в GanttPRO? Спросите в Live chat или запишитесь на удобное для вас время на персональное демо.
Загрузка ресурсов во время выполнения
В некоторых ситуациях полезно сделать ресурс доступным для проекта, не загружая его как часть сцены Сцена содержит окружение и меню вашей игры. Думайте о каждом уникальном файле сцены как об уникальном уровне. В каждой сцене вы размещаете свое окружение, препятствия и декорации, по сути проектируя и создавая свою игру по частям. Подробнее
См. в Словарь . Например, может быть персонаж или другой объект, который может появиться в любой сцене игры, но который будет использоваться нечасто (например, это может быть «секретная» функция, сообщение об ошибке или оповещение о рекорде). Кроме того, вы можете даже захотеть загружать активы из отдельного файла или URL-адреса, чтобы сократить время первоначальной загрузки или разрешить взаимозаменяемый игровой контент.
Unity поддерживает папки ресурсов в проекте, что позволяет предоставлять контент в основном файле игры, но не загружать его до тех пор, пока он не будет запрошен. Вы также можете создавать наборы объектов. Это файлы, полностью отделенные от основного файла игры, которые содержат активы, к которым игра может получить доступ по запросу из файла или URL-адреса.
Наборы объектов
Набор ресурсов — это внешний набор ресурсов. У вас может быть много наборов активов и, следовательно, много разных внешних коллекций активов. Эти файлы существуют вне встроенного проигрывателя Unity, обычно они находятся на веб-сервере, чтобы конечные пользователи могли получать к ним динамический доступ.
Чтобы создать пакет активов, вы вызываете BuildPipeline.BuildAssetBundles() из сценария редактора. В аргументах вы указываете массив Objects основной объект в сценах Unity, который может представлять персонажей, реквизит, декорации, камеры , путевые точки и многое другое. Функциональность GameObject определяется прикрепленными к нему компонентами. Подробнее
См. в Словарь для включения в созданный файл вместе с некоторыми другими параметрами. . Это создаст файл, который впоследствии можно динамически загрузить во время выполнения с помощью AssetBundle.LoadAsset().
Папки ресурсов
Чтобы поместить что-либо в папку ресурсов, просто создайте новую папку в представлении проекта и назовите ее «Ресурсы». Вы можете иметь несколько папок ресурсов, организованных по-разному в вашем проекте. Всякий раз, когда вы хотите загрузить ресурс из одной из этих папок, вы вызываете Resources.Load().
Примечание:
Все ресурсы, найденные в папках ресурсов, и их зависимости
См. в Словарь хранятся в файле с именем resources.assets. Если ресурс уже используется другим уровнем, он сохраняется в файле .sharedAssets для этого уровня.
С помощью Resources.Load() можно получить доступ только к ресурсам, которые находятся в папке ресурсов. Однако в файле «resources.assets» может оказаться гораздо больше ресурсов, поскольку они являются зависимостями. (Например, Материал в папке «Ресурсы» может ссылаться на текстуру вне папки «Ресурсы»)
Выгрузка ресурсов
Вы можете выгрузить ресурсы AssetBundle, вызвав AssetBundle.Unload() или AssetBundle.UnloadAsync(bool). Если вы передадите true для параметра unloadAllLoadedObjects, как объекты, хранящиеся внутри AssetBundle, так и объекты, загруженные из AssetBundle с помощью AssetBundle.LoadAsset() будет уничтожен, а память, используемая пакетом, будет освобождена.
Иногда вы можете предпочесть загрузить AssetBundle, создать экземпляры нужных объектов и освободить память, используемую пакетом, сохраняя при этом объекты. Преимущество в том, что вы освобождаете память для других задач, например, для загрузки другого AssetBundle. В этом случае вы должны передать false в качестве параметра. После уничтожения бандла вы больше не сможете загружать из него объекты.
Если вы хотите уничтожить объекты сцены, загруженные с помощью Resources.Load(), перед загрузкой другого уровня, вызовите Object.Destroy() на них. Чтобы освободить активы, используйте Resources.UnloadUnusedAssets().
Данная страница нуждается в модернизации. Пожалуйста, помогите нам улучшить качество данной страницы, отредктировав её содержимое. Для этого Войдите на сайт, или Зарегистрируйтесь
Ускоряем фронтенд. Когда много запросов к серверу — это хорошо
В этой статье описываются некоторые методы ускорения загрузки фронтенд-приложений, чтобы реализовать отзывчивый, быстрый пользовательский интерфейс.
Мы обсудим общую архитектуру фронтенда, как обеспечить предварительную загрузку необходимых ресурсов и увеличить вероятность того, что они в кэше. Немного порассуждаем, как отдавать ресурсы с бэкенда и когда можно ограничиться статическими страницами вместо интерактивного клиентского приложения.
Процесс загрузки разделим на три этапа. Для каждого этапа сформулируем общие стратегии повышения производительности:
- Начальная отрисовка: сколько времени требуется, чтобы пользователь увидел хоть что-то
- Сократить запросы, блокирующие рендеринг
- Избегать последовательных цепочек
- Повторно использовать соединения с сервером
- Сервис-воркеры для мгновенного рендеринга
- Загрузка приложения: сколько времени требуется, чтобы пользователь смог использовать приложение
- Разбить пакет приложения на части. Загружать только необходимые ресурсы. Максимизация попаданий в кэш
- Проверить, что хэши частей пакета не меняются без необходимости
- Запрашивать данные для страницы до загрузки всего приложения
- Не блокировать рендеринг загрузкой второстепенных данных
- Рассмотреть рендеринг на стороне сервера
- Следующая страница: сколько времени требуется для перехода на следующую страницу
- Запрашивать дополнительный код до того, как он понадобится
- Кэшировать и повторно использовать данные на клиенте
Начальный рендеринг
До момента начальной отрисовки пользователь вообще ничего не видит на экране. Что нам нужно для этой отрисовки? Как минимум, загрузить HTML-документ, а в большинстве случаев ещё и дополнительные ресурсы, такие как файлы CSS и JavaScript. Как только они доступны, браузер может приступить к какому-то рендерингу.
На протяжении всей статьи приведены диаграммы WebPageTest. Последовательность запросов для вашего сайта, вероятно, будет выглядеть примерно так.

HTML-документ загружает кучу дополнительных файлов, и страница отрисовывается после их загрузки. Обратите внимание, что файлы CSS загружаются параллельно друг другу, поэтому каждый дополнительный запрос не добавляет значительной задержки.
(Примечание: на скриншоте пример gov.uk, где теперь включен HTTP/2, так что домен с ресурсами может повторно использовать существующее соединение. Подробнее о серверных соединениях см. ниже).
Сократить запросы, блокирующие рендеринг
Таблицы стилей и (по умолчанию) скрипты блокируют отрисовку любого контента под ними.
Есть несколько вариантов, как это исправить:
- Перенести теги script в нижнюю часть body
- Загружать скрипты в асинхронном режиме с помощью async
- Если JS или CSS должны загружаться последовательно, то лучше встроить их небольшими сниппетами
Избегайте цепочек с последовательными запросами, блокирующими рендеринг
Задержка с отрисовкой сайта не обязательно связана с большим количеством запросов, которые блокируют рендеринг. Более важным является размер каждого ресурса, а также время начала его загрузки. То есть момент, когда браузер вдруг понимает, что вот этот ресурс нужно загрузить.
Если браузер обнаруживает необходимость загрузить файл только после завершения другого запроса, то налицо цепочка запросов. Она может сформироваться по разным причинам:
- Правила @import в CSS
- Веб-шрифты, на которые ссылается файл CSS
- Загружаемые JavaScript или теги скриптов

Один из CSS-файлов на этом сайте загружает шрифт Google через правило @import . Это означает, что браузеру приходится по очереди выполнять следующим запросы:
- Документ HTML
- CSS приложения
- CSS для Google Fonts
- Файл Woff от Google Font (не показан на диаграмме)
Чтобы ещё больше ускорить процесс, вставьте Google Fonts CSS напрямую в свой файл HTML или CSS.
(Имейте в виду, что ответ CSS от сервера Google Fonts зависит от строчки user agent. Если сделать запрос с помощью IE8, то CSS сошлётся на файл EOT, браузер IE11 получит файл woff, а современные браузеры получат файл woff2. Если вы согласны, что старые браузеры ограничатся системными шрифтами, то можете просто скопировать и вставить к себе содержимое файла CSS).
Даже после начала рендеринга пользователь вряд ли сможет взаимодействовать со страницей, потому что для отображения текста нужно загрузить шрифт. Это дополнительная сетевая задержка, которой хотелось бы избежать. Здесь полезен параметр swap, он позволяет использовать font-display с Google Fonts, а шрифты хранить локально.
Иногда цепочку запросов устранить невозможно. В таких случаях можете рассмотреть тег preload или preconnect. Например, веб-сайт из примера выше может подключиться к fonts.googleapis.com ещё до того, как поступит фактический запрос CSS.
Повторное использование соединений с сервером для ускорения запросов
Чтобы установить новое соединение с сервером, обычно требуется три обмена пакетами между браузером и сервером:
- Поиск DNS
- Установление TCP-соединения
- Установление SSL-соединения
Диаграмма ниже показывает, что мы инициируем соединения с четырьмя различными серверами: hostgator.com , optimizely.com , googletagmanager.com , и googelapis.com .
Однако последующие запросы к серверу могут повторно использовать существующее соединение. Загрузка base.css или index1.css происходит быстрее, потому что они размещены на том же сервере hostgator.com , с которым ранее уже установлено соединение.

Уменьшите размер файлов и используйте CDN
Вы контролируете два фактора, которые влияют на время выполнения запроса: это размер файлов с ресурсами и расположение серверов.
Отправляйте пользователю как можно меньше данных и убедитесь, что они сжаты (например, с помощью brotli или gzip).
У сетей доставки контента (CDN) серверы по всему миру. Вместо подключения к центральному серверу пользователь может подключиться к серверу CDN, который находится ближе. Таким образом, обмен пакетами пройдёт гораздо быстрее. Это особенно хорошо подходит для статических ресурсов, таких как CSS, JavaScript и изображения, поскольку их легко распространять через CDN.
Устраняем сетевую задержку с помощью сервис-воркеров
Сервис-воркеры (Service Workers) позволяют перехватывать запросы перед их отправкой в сеть. Это означает, что ответ приходит практически мгновенно!

Конечно, это работает только в том случае, если вам действительно не требуется получение данных из сети. Ответ уже должен быть кэширован, поэтому выгода появится только со второй загрузки приложения.
Сервис-воркер ниже кэширует HTML и CSS, необходимые для визуализации страницы. Когда приложение снова загружается, оно пытается само выдать кэшированные ресурсы — и обращается в сеть только если они недоступны.
В этом руководстве подробно рассказано об использовании сервис-воркеров для предварительной загрузки и кэширования ресурсов.
Загрузка приложения
Итак, пользователь что-то видит на экране. Какие необходимы дальнейшие действия, чтобы он мог использовать приложение?
Обратите внимание, что не только загрузка данных из сети может задержать рендеринг. Как только ваш код загружен, браузер должен проанализировать, скомпилировать и выполнить его.
Загружайте только необходимый код и максимизируйте количество обращений в кэш
«Разбить пакет» означает загружать только код, необходимый для текущей страницы, а не всего приложения. Это также означает, что части пакета можно кэшировать, даже если другие части изменились и нуждаются в перезагрузке.
Как правило, код разбивается на такие части:
- Код для конкретной страницы (page-specific)
- Общий код приложения
- Сторонние модули, которые редко меняются (отлично подходит для кэширования!)
Автоматически выделить код для конкретной страницы невозможно. Нужно вручную определить те части, которые можно загружать отдельно. Часто это определённый путь или набор страниц. Используйте динамический импорт для ленивой загрузки этого кода.
Разбивка общего пакета на части увеличит количество запросов для загрузки вашего приложения. Но это не большая проблема, если запросы выполняются параллельно, особенно если сайт загружается по протоколу HTTP/2. Можете убедиться в этом по трём первым запросам на следующей диаграмме:

Однако на диаграмме также видны два последовательных запроса. Эти фрагменты нужны только для этой конкретной страницы и они загружаются динамически через import() .
Вы можете попробовать исправить проблему, вставив тег предварительной загрузки preload.

Но мы видим, что общее время загрузки страницы увеличилось.
Предварительная загрузка ресурсов иногда контрпродуктивна, так как задерживает загрузку более важных файлов. Почитайте статью Энди Дэвиса о предварительной загрузке шрифтов и о том, как эта процедура блокирует начало рендеринга страницы.
Загрузка данных для страницы
Вероятно, ваше приложение должно показывать какие-то данные. Вот несколько советов, которые можно использовать для ранней загрузки этих данных без лишних задержек при рендеринге.
Не ждите полной загрузки пакета, прежде чем начать загружать данные
Здесь частный случай цепочки последовательных запросов: вы загружаете весь пакет приложения, а затем этот код запрашивает нужные данные для страницы.
Есть два способа избежать этого:
- Встроить данные в HTML-документ
- Запустить запрос данных с помощью встроенного скрипта внутри документа
Однако это не очень хорошая идея, если такой приём задержит первоначальный рендеринг.
В этом случае, а также если вы отдаёте кэшированный HTML-документ через сервис-воркера, в качестве альтернативы можно использовать встроенный скрипт, который загрузит эти данные. Можете сделать его доступным как глобальный объект, вот такой промис:
Если данные готовы, а такой ситуации приложение может немедленно начать рендеринг или подождать, пока они будут готовы.
При использовании обоих методов нужно заранее знать, какие данные будет загружать страница, прежде чем приложение начнёт рендеринг. Как правило, это очевидно для данных, связанных с пользователем (имя пользователя, уведомления и т. д.), но сложнее с контентом, который специфичен для конкретной страницы. Возможно, есть смысл выделить самые важные страницы и написать для них собственную логику.
Не блокируйте рендеринг в ожидании несущественных данных
Иногда для генерации данных требуется запустить медленную сложную логику на бэкенде. В таких случаях можете попробовать сначала загрузить более простую версию данных, если этого достаточно, чтобы приложение стало функциональным и интерактивным.
Например, инструмент аналитики перед загрузкой данных может сначала загрузить список всех диаграмм. Это позволяет пользователю сразу же искать интересующую его диаграмму, а также помогает распределить бэкенд-запросы по разным серверам.

Избегайте цепочек с последовательными запросами данных
Это может противоречить предыдущему пункту о том, что несущественные данные лучше вынести в отдельный запрос. Поэтому следует уточнить: избегайте цепочек с последовательными запросами данных, если каждый завершённый запрос не приводит к тому, что пользователю показывается больше информации.
Вместо того, чтобы сначала делать запрос, какой пользователь вошёл в систему, а затем запрашивать список его групп, сразу верните список групп вместе с информацией о пользователе в первом запросе. Для этого можно использовать GraphQL, но и конечная точка user?includeTeams=true тоже отлично работает.
Рендеринг на стороне сервера
Рендеринг на стороне сервера означает предварительный рендеринг приложения, так что по запросу клиента выдаётся полностраничный HTML. Клиент видит страницу полностью отрисованной, не дожидаясь загрузки дополнительного кода или данных!
Поскольку сервер отправляет клиенту просто статический HTML, приложение не является интерактивным в этот момент. Нужно загрузить само приложение, запустить логику рендеринга, затем подключить к DOM необходимые прослушиватели событий.
Используйте серверный рендеринг в том случае, если просмотр неинтерактивного контента имеет ценность сам по себе. Также неплохо кэшировать отрендеренный HTML на сервере и сразу выдавать его всем пользователям без задержки. Например, серверный рендеринг отлично подходит при использовании React для вывода сообщений в блоге.
В этой статье Михаила Янашека рассказывается, как сочетать сервис-воркеры и рендеринг на стороне сервера.
Следующая страница
В какой-то момент пользователь собирается нажать кнопку и перейти на следующую страницу. С момента открытия начальной страницы вы управляете тем, что происходит в браузере, поэтому можете подготовиться к следующему взаимодействию.
Предварительная загрузка ресурсов
Если заранее загрузить код, необходимый для следующей страницы, то исчезает задержка при запуске навигации пользователем. Используйте теги prefetch или webpackPrefetch для динамического импорта:
Учитывайте, какую нагрузку вы возлагаете на пользователя по трафику и полосе пропускания, особенно если он подключён по мобильному соединению. Если же человек загрузил мобильную версию сайта и у него активен режим сохранения данных, то разумно менее агрессивно выполнять предварительную загрузку.
Стратегически продумайте, какие части приложения раньше понадобятся пользователю.
Повторное использование уже загруженных данных
Кэшируйте данные локально в своём приложении и используйте их, чтобы избежать будущих запросов. Если пользователь переходит из списка своих групп на страницу «Отредактировать группу», вы можете произвести переход мгновенно, повторно используя ранее загруженные данные о группе.
Обратите внимание, что это не сработает, если объект часто редактируется другими пользователями, а загруженные данные могут устареть. В этих случаях есть вариант сначала показать существующие данные только для чтения, одновременно выполняя запрос на обновлённые данные.
Заключение
В этой статье перечислен ряд факторов, которые могут замедлить вашу страницу на разных этапах процесса загрузки. Инструменты вроде Chrome DevTools, WebPageTest и Lighthouse помогут выяснить, какие из этих факторов влияют на работу конкретно вашего приложения.
На практике редко оптимизация идёт сразу по всем направлениям. Надо узнать, что оказывает наибольшее влияние на пользователей, и сосредоточиться на этом.
Пока я писал статью, то понял одну важную вещь: у меня было укоренившееся убеждение, что много отдельных запросов к серверу — это плохо для производительности. Так было в прошлом, когда каждый запрос требовал отдельного соединения, а браузеры разрешали лишь несколько соединений на домен. Но с HTTP/2 и современными браузерами это уже не так.
Есть веские аргументы в пользу разбиения приложения на части (с умножением запросов). Это позволяет загружать только необходимые ресурсы и лучше использовать кэш, поскольку придётся повторно загружать лишь изменённые файлы.
Оптимизация JS и CSS | Корректная загрузка ресурсов сайта
Привет! Здесь постараюсь рассказать об основных приёмах оптимизации загрузки ресурсов, которые нужно знать seo-специалисту в целях ускорения сайта. В статье я дам несколько примеров, с которыми наиболее часто сталкиваются оптимизаторы в своей работе.
Итак, воспользовавшись инструментами тестирования скорости загрузки оптимизатор определяет перечень рекомендаций. Одним из основных пунктов, наряду с оптимизацией изображений, является пункт, связанный с загрузкой ресурсов, отвечающих за отображение контента на сайте.
Несмотря на то, что наиболее сильное влияние загрузка js и css оказывает на показатели Time to Interactive и Total Blocking Time. Для целей SEO, в первую очередь, важна отрисовка первого экрана. Чтобы не останавливаться на этом, ниже даю небольшой чек-лист для оптимизации FCP:
- Используйте правильную очередность загрузки ресурсов.
- Подключайте js и css по типам страниц, чтобы время загрузки не уходило на неиспользуемые файлы.
- Откажитесь от запросов @import url(«style.css»).
- Стили, влияющие на FCP расположите inline внутри html-странички.
- Минимизируйте количество js кода для отрисовки первого экрана.
— Устраните ресурсы, блокирующие основной поток
Такие ресурсы — это (без defer и async) и стили , подключаемые в . Как правило, наибольшую нагрузку вызывают скрипты, подключенные через внешний ресурс, а также js сервисов веб-аналитики.
Отсюда вытекают 2 рекомендации
1. Все ресурсы нужно хранить локально. Внешний запрос может осуществляться слишком долго.
Когда вы скопируете код и сохраните его локально. У вас появятся возможности по дополнительной оптимизации. Вы сможете:
Сокращать файлы — удалять части кода, невостребованные для вашего сайта.
Минифицировать — сжимать файлы.
Комбинировать файлы — объединять несколько небольших файлов.
2. Всем ресурсам, не связанным с отображением элементов первого экрана, нужно обеспечивать асинхронную загрузку.
Подключение скрипта в — это и есть блокировка загрузки страницы. Если вы посмотрите на свой сайт внимательно, то поймёте, что 90% всего js используется ниже первого экрана. А если это не так, то следует к этому прийти.
Располагайте скрипты в и указывайте атрибуты async или defer для асинхронной загрузки:
Например, jQuery часто не нужно загружать сразу. Однако, на большинстве сайтов вы увидите, что jQuery стоит в первым js ресурсом. Убрать запрос к jQuery из и вызов его в по необходимости будет правильным решением.
Подводя итог, скажу, что свои усилия стоит сосредоточить на устранении блокировки загрузки, т.к. второстепенные меры оптимизации являются её составными частями.
Очень поверхностная статья. Например, откладывая исполнение скриптов аналитики вы теряете часть данных. Многое можно не грузить вообще, до совершения пользователем какого-то действия. Например, скролинга. Или скрипт поиска по сайту можно не грузить, пока поле поиска не в фокусе. Про работу со шрифтами ничего не сказали, про CLS. В общем так себе статья.
Статья ради статьи, согласен
«Про работу со шрифтами» — будет отдельная статья.
Ну как бы AJAX тот же Яндекс как не понимал, так и не понимает. Да и гуглобот со скрипом до сих пор.
откладывать исполнение аналитики можно и нужно, это нормально работает, но делать это надо зная нюансы или просто иметь опыт.
На мой взгляд — это очень поверхностная статья. Например, вопрос подключения скриптов на сайт. Если у нас легаси ресурс и ранее вообще не использовались атрибуты асинхронной загрузки, то самое верное решение — defer, за счёт того, что он не блокирует отрисовка страницы и формирование dom при загрузке скриптов, а так же гарантирует порядок исполнения скроптов после события domcontentloaded, переносить скрипты из head не нужно. Использование же async в большенстве случаев вызывает race condition и самое главное, что если ресурс с качается быстрее, чем html распарсится, то он будет так же блокирующим ресурсом (банальный пример: пользователь вернулся на ваш сайт и ему из кеша идут ресурсы). Async вообще лучше использовать для различных метрик, с которыми не общается твой код, а они живут сами по себе. Использование critical css т.е. inline внесение css первого экрана в head в саму структуру html приводит к раздуванию самого html которому не всегда дают правила кеширования, т.е. вынуждая каждый раз загружать большой html. Плюс ко всему, такой подход частенько вынуждает переставать layout страницы и просаживал метрику смещения layout того же lighthouse. Моя практика использования cdn (системы распределенной поставки ресурсов) показала, что лучше с ней, чем без неё в большинстве случаев, а что бы минимизировать негативный эффект на TTFB за ресурсом, то делать prefech или preconnect в зависимости от ситуации.
Вы разработчик или SEO-специалист?
Я имею в виду — отличная тема для статьи.
Очередной раз удивляюсь.
Во первых, скорость загрузки сайта на ранжирование сайта (в контексте seo) имеет далеко не первоочередное значение. Как не пытайтесь обыгрывать эту тему — полная херня!!
Во вторых, каким боком здесь seoшник? Который может только дать рекомендации по оптимизации сайта!! На фиг ему знать как это делать? Какой, бля, seoшник полезет править dom-climata.ru, который на bitrix? Кто его туда пустит то?
В третьих, эта статья, скомканый пересказ материалов web.dev, она совсем не для этого блога! Не вешайте плиз на seoшников управление разработчиками, ибо они зашлют такого советчика ну ооочень далеко.
Обращаясь к автору: попробуйте это опубликовать на habr! Думаю даже не пропустят.)))
Про перенос вроде jQuery из head в body — очень плохой совет из далёкого прошлого. В современном вебе для скриптов, которые в любом случае понадобятся на странице, но будут нужны только после её загрузки, нужно просто добавить атрибут defer, но переносить их ниже не нужно, это только навредит общей скорости загрузки страницы.
Автору следует подтянуть свой уровень знаний, прежде чем писать статьи. Сейчас это выглядит как надёрганные по верхам устаревшие советы, которые при неправильном понимании (как у автора) могут даже навредить.
Да, про скорость автор статьи мало знает, если такие советы дает. Будьте осторожны с такими оптимизаторами.
Добавлю ко всему вышесказанному, что про внешние ресурсы тоже тема не раскрыта.
Даже если изогнуться и выкачать ту же Яндекс Метрику или Google Analytics, решить вопрос с их обновлением через крон, то остается проблема подключения внешних скриптов, подключаемых в основном файле.
Например качаем себе метрику. В самом файле watch.js подключаются дополнительные файлы.
Получается нужно их тоже выкачивать? Тогда в коде основного файла нужно менять пути к скриптам, что противоречит автоматическому обновлению файлов через Cron.
Если исключить автоматическое обновление — то нужно следить за статистикой, чтобы не пропустить момент когда что-то изменится в коде и отслеживание прекратит работу.
Оптимизация плана проекта. Выравнивание загрузки ресурсов
Аннотация: Следствия превышения доступности ресурсов. Способы устранения перегруженности ресурсов. Автоматическое выравнивание загрузки ресурсов. Ручное выравнивание загрузки ресурсов.
Следствия превышения доступности ресурсов
Наличие в плане проекта ресурсов с превышением доступности отрицательно скажется на исполнении проекта, так как ресурсы не смогут выполнить в установленный планом срок назначенный им объем работы.
Это проявится в следующем:
- работа вообще не будет выполняться или;
- работа будет незакончена или;
- работа будет перенесена на более позднее время.
Поэтому превышение доступности ресурсов в плане проекта необходимо устранить возможными способами.
Способы устранения перегруженности ресурсов
Устранить превышение доступности ресурсов можно следующими способами, применяя их по отдельности или в сочетании друг с другом:
- увеличить доступность перегруженного ресурса для данного периода времени;
- уменьшить объем работы перегруженного ресурса;
- назначить других сотрудников на выполнение задач, перегружающих ресурс;
- изменить сроки выполнения (даты начала и окончания) задач, требующих ресурсов с недостаточной доступностью;
- обозначить объем работы, превышающий доступность ресурса, как сверхурочную работу.
В среде MS Project превышение доступности ресурсов можно устранить автоматически, используя встроенный режим выравнивания, или вручную, изменяя параметры ресурсов, назначений и задач.
Автоматическое выравнивание загрузки ресурсов
Для того, чтобы выровнять загрузку ресурсов автоматически, можно использовать специальный механизм MS Project , предварительно настроив его параметры следующим образом.
При помощи меню Tools/Level Resources ( Сервис/Выравнивание загрузки ресурсов) откройте окно Resource Leveling.
Окно содержит три раздела:
- Leveling Calculation (Вычисления для выравнивания)
- Leveling range for (Диапазон выравнивания для проекта)
- Resolving Overallocations (Устранение превышений доступности)
В каждом разделе содержится свой набор параметров. Рассмотрим разделы .
Раздел Leveling Calculation (Вычисления для выравнивания)
В этом разделе устанавливается режим выравнивания загрузки ресурсов выбором из списка:
- Automatic (Выполнять автоматически) — выполняется при щелчке по кнопке Level Now (Выровнять).
- Manual (Выполнять вручную) — выполняется непосредственным исправлением назначений
В списке Look for overallocations (Поиск превышений доступности) определяется критерий «чувствительности выравнивания «или временные рамки, в которых программа будет искать превышение доступности ресурса.
- Hour by hour (По часам)
- Day by Day (По дням)
- Minute by Minute (По минутам)
Какое из этих значений выбрать в списке, определяется подсказкой, всплывающей при наведении указателя мыши на индикатор выравнивания, расположенный в строке слева от перегруженного ресурса. Например, если всплывает подсказка о том, что ресурс должен выравниваться по дням, в списке Look for overallocations (Поиск превышений доступности) нужно выбрать значение Day by Day (По дням).
До очередного запуска процесса выравнивания можно отменить результаты предыдущего выравнивания. Это делается установкой флажка Clear leveling values before leveling (Очистка данных прежнего выравнивания перед новым). В этом случае перед проведением очередного выравнивания изменения предыдущего удаляются. Флажок рекомендуется устанавливать.
Раздел Leveling range for (Диапазон выравнивания для проекта)
В разделе Leveling range for (Диапазон выравнивания для проекта) можно определить временной интервал , в котором будет производиться выравнивание:
- Level entire project (Выравнивание во всем проекте). Поиск превышений доступности производится в интервале с начала до конца проекта. При этом можно указать выравнивание не для всех, а только для выделенных ресурсов.
- Level from … to … (Выравнивание в диапазоне дат). Поиск превышений доступности производится только в указанном диапазоне дат. Превышения доступности ресурсов за пределами указанного диапазона не устраняются.
Раздел Resolving Overallocations (Устранение превышений доступности)
В разделе Resolving Overallocations (Устранение превышений доступности) определяется, как программа будет устранять найденные перегрузки ресурсов.
Сначала программа определит список задач, на которые назначены перегруженные ресурсы. Затем будут отобраны те задачи, расположение которых в расписании нужно изменить. Порядок, в котором MS Project будет откладывать или прерывать задачи, перегружающие ресурсы, определяется в списке Leveling order(Порядок выравнивания):
Список Leveling order содержит три возможных значения:
- ID Only (только по идентификаторам) – в первую очередь будут изменяться параметры задач с наибольшими идентификаторами, то есть тех задач, которые расположены ниже в списке. Если список задач составлен в порядке возрастания даты начала, значит, будут откладываться задачи с более поздней датой начала. И, число задач-последователей, на которые может повлиять процедура выравнивания, будет, таким образом, сводится к минимуму.
- Standard (Стандартный). Программа из конкурирующих задач выбирает, какую выравнивать первой, на основе анализа ряда факторов (см. ниже). При этом MS Project рассматривает взаимосвязи с другими задачами, общий временной резерв, даты, приоритеты и ограничения. В первую очередь откладываются задачи с наибольшим временным резервом и более поздней датой начала. Такой порядок выравнивания используется наиболее часто.
- Priority, Standard (По приоритетам, стандартный). Производится аналогично стандартному, но обычно используется, если при составлении плана у задач определялось свойство Priority(Приоритет). Отличается от Стандартного тем, что при анализе задачи сначала сортируются по приоритету.
Факторы, которые рассматриваются при Стандартном и Стандартном по приоритетам порядках выравнивания загрузки ресурсов
Выравнивая загрузку ресурсов в указанных режимах MS Project анализирует следующие факторы (расположены в порядке убывания важности):






