Кто убийца? Danganronpa: колоритные японские детективы
Школа талантов, напряжённые расследования, гротескные казни и многое другое под надзором очаровательного и дьявольски харизматичного мишки-садиста.
Это Danganronpa. Японская серия, зародившаяся с PSP-дебютом Danganronpa: Trigger Happy Havoc — игры, в большей своей части похожей на типичную визуальную новеллу, а в меньшей — напоминающей Ace Attorney с платформ Nintendo, не без изюминок и индивидуальности.
Она стремится неустанно удивлять, держать в напряжённом предвкушении, и у неё это отлично получается. Danganronpa очень чувствительна к спойлерам, в то время как слепое знакомство с её номерными частями — речь пойдёт главным образом о них — способно вызвать бурю эмоций.
Поэтому здесь не будет ничего, что покушалось бы на ценность вашего первого впечатления. Зато, вероятно, будет то, что вдохновит его получить.
Для ветеранов серии в то же время найдется множество любопытных цитат, фактов, фрагментов интервью и выступлений создателя франшизы.
На языке оригинала Danganronpa звучит примерно как «пуля опровержения». В игре их именуют «пулями истины», тесно вплетёнными в канву номерной серии. Они олицетворяют обнаруженные улики — инструмент номер один в поисках разгадок, ведущих к очередному убийце. Ко вскрывшемуся предательству человека, которого вы наверняка считали товарищем или другом.
Сюжетная завязка
Концептуально она неизменна: 15 или 16 школьников-подростков. Каждый наделён неким исключительным талантом: от готовки и тенниса до писательства и удачливости. Каждый частично лишён памяти.
Все они в ловушке, изолированные от окружающего мира. Все они стремятся выбраться, но вот незадача: правила здесь диктует Монокума.
Он антагонист и лицо серии Danganronpa. А ещё он чёрно-белый плюшевый медведь. Монокума одновременно умиляет и ужасает, а единственная его цель — заставить каждого испытать абсолютное отчаяние.
Надежда и отчаяние: вся франшиза пропитана темой их противостояния. Это добро и зло серии Danganronpa. Две эти противоположности здесь повсюду: от игр до второстепенных ранобэ и аниме.
И лаконичный свод правил Монокумы неизменно воплощается в факт: единственный способ выбраться — убить своего собрата по несчастью и выйти из воды сухим. То есть остаться непойманным.
Справился? Ты свободен. Всех остальных ждёт казнь.
Провалился? Тебя ждёт казнь. Все остальные останутся в заточении и будут жить в спокойствии до очередного неизбежного убийства.
Создатель рассказал , что Danganronpa вдохновлялась и опиралась во многом на японское произведение «Королевская битва» и — барабанная дробь — фильмы Квентина Тарантино. Он стремился создать что-то близкое по духу к его работам, и это одна из причин, по которым автору очень льстит успех его детища не только на родине, но и на Западе.
Наполовину милый мишка
Если быть предельно честным, то весь процесс обдумывания и создания образа Монокумы занял у нас всего около часа.
По готовности обобщенной концепции игры, задумка его крутилась вокруг контраста вины и невиновности. Белая сторона олицетворяет невиновность («сиро» — 白 — в японском одновременно «белый» и «невиновный»), черная — вину («куро» — 黒 — в японском одновременно «чёрный» и «виновный»). Один из вдохновителей облика антагониста — не кто иной, как Веном из Человека-Паука.
Интересно, что сперва персонаж был нарисован в образе человека.
Обсудив этот дизайн, команда нашла его чересчур странным и гротескным для школьного сеттинга, и поставила перед собой цель сделать его милее. И они подумали: что мило, что интересно? Медведь! «Мишки милые, правда? Давайте сделаем мишку». Сразу же был нарисован и незамедлительно принят новый дизайн. «Превосходно. Оставим его».
Обновлённый образ отразился и на имени персонажа: «кума» из Монокума — 熊 — японское «медведь».
Интересные персонажи
Важнейшая часть формулы Danganronpa — персонажи. Это стало центральной темой выступления создателя серии на конференции игровых разработчиков GDC.
Всем героям присвоен титул Ultimate X, где X — талант, в котором им нет равных.
Когда мы сошлись на том, что главными героями будут молодые люди, я решил, что хочу сделать каждого персонажа достаточно индивидуальным, уникальным и интересным, чтобы потенциально стать протагонистом в своей собственной игре. И в процессе создания каждого из них я испытывал себя, убеждаясь, что могу написать полноценную короткую историю о персонаже. Это естественным образом привело к идее о талантах, чтобы подчеркнуть этот эффект индивидуальности и уникальности.
Кодака гордится тем, что у каждого его героя есть группа поклонников. Он понимает, что чем привлекательнее тот или иной персонаж игроку, тем больший эмоциональный отклик будет вызывать происходящее с ним на протяжении сюжета. В том числе его смерть. Ведь большинство героев Danganronpa неизбежно погибает.
Примечательно в создании этих персонажей взаимодействие сценариста и дизайнера. Дизайн персонажей и сценарий перекликались в процессе работы настолько, что, со слов Кодаки, меняли друг друга на лету.
Сценарист мог внести правки и изменить персонажа в соответствии с тем, как видение художника отразилось на его собственном восприятии. Художник же, напротив, мог изменить свою рисовку в соответствии с новыми аспектами сценария.
Цикличное повествование
Игры серии поделены на главы. Разработчики сразу решили, что крайними их точками должны из раза в раз становиться надежда и отчаяние.
Сюжет игры линейный, и каждая глава, за исключением пролога и эпилога, протекает, как правило, следующим образом:
- повседневная жизнь,
- убийство,
- поиск улик,
- суд: расследование, дебаты и обвинение,
- казнь убийцы.
Длина каждой части цикла при этом непредсказуема. Очередное убийство может произойти когда угодно. Поиск улик может завершиться в самый неожиданный момент. Вывод убийцы на чистую воду может растягиваться как на часы, так и укладываться в несколько раз меньшее время.
В свободное время — обособленные периоды игры в повседневной жизни, напоминающие таковые в серии Persona, — проводя его с любимыми персонажами, вы никогда не можете быть уверены, что через пару минут один из них не станет трупом.
Суд — кульминация каждой главы Danganronpa.
Именно суды, вместе с непременно подводящими им итог сценами казни — блестяще срежиссированными и всегда уникальными, — можно назвать козырной картой серии.
Здесь игра окончательно выходит за рамки типичной визуальной новеллы, вбирая в себя настоящие геймплейные механики и ряд контекстных мини-игр вплоть до своеобразных гонок.
Избегая спойлеров, общее представление о том, как это выглядит, можно составить по оригинальному японскому трейлеру Danganronpa 2: Goodbye Despair. Видео ниже, можно сразу перемотать на 2:05.
Здесь нет прокурора, адвоката, обвиняемого. Есть только свидетели — каждый из оставшихся в живых. Протагонист в их числе, как и сам убийца.
Большую часть судов составляют дебаты, где упомянутыми ранее «пулями истины» — зацепками, полученными на этапе поиска улик, — вы пробиваете свой путь к правде через бреши в логике товарищей.
Всё это под фирменную стильную музыку, только усиливающую напряжённость происходящего.
Вы вынуждены думать, вникать, обвинять, действительно расследовать убийство. Это погружает в процесс, ставя игрока во главе головокружительного поиска правды.
Сами убийства раз от раза поражают своей изощрённостью и запутанностью, что приводит к таким поворотам и исходам, которых практически никогда не ждёшь. В течение суда всё несколько раз может перевернуться с ног на голову.
В конце каждого из них, перед новой безумной казнью, вам предлагается расставить все точки над «i»: для этого вы собираете пазл в виде комикса, рассказывающего историю преступления от начала до конца.
Сюрпризы, много сюрпризов
«Кто убийца?» — беспрестанный вопрос Danganronpa. Он задается вновь с каждой главой. Но в действительности эти игры задают гораздо больше вопросов и преподносят гораздо больше сюрпризов.
Откуда взялся Монокума? Кто за этим всем стоит? Что происходит снаружи? Как они здесь оказались? Что случилось с их памятью? Каков же забытый талант одного из героев? Каков будет очередной мотив к убийству.
Нескончаемые загадки и интриги поддерживают интерес вплоть до финальных титров, как бы банально это ни звучало.
Не лишены истории и моральных драм, дилемм, глубоких рассуждений на глобальные темы, способных застать игрока врасплох.
Немного истории
С детства Кодака мечтал снимать фильмы. Впоследствии он понял, что в Японии мечта для него несбыточна, и переключил внимание на видеоигры. Некоторое время он помышлял о работе в крупной компании, вроде Capcom или Sony.
Кодака желал творческой свободы. Он хотел создать что-то свое, что-то оригинальное. Вскоре он понял, что в большой компании такая возможность ему едва ли представится, и стал метить чуть ниже.
Так, он оказался в Spike Chunsoft. Решившись на малобюджетную игру в стиле визуальной новеллы для PSP, он только и слышал, что продаж свыше 50 000 ожидать не стоит, как бы ни был хорош конечный продукт.
Тем не менее, в первую же неделю дебют продал более 30 000 копий, и вскоре перевалил за отметку в 80 000. Это зажгло безоговорочный зелёный свет на разработку продолжения.
Danganronpa 2: Goodbye Despair осталась верна зарекомендовавшей себя формуле, но иной раз показала, как автор ценит свежесть и оригинальность.
Когда меня направили делать Danganronpa 2, мне сказали: знаешь, ты можешь сделать первую, вторую и третью части, все в одном стиле. И [совершенно новый сеттинг на тропическом острове] стал прямой реакцией против этого [подхода].
Опросив поклонников на предмет того, что они больше всего любят в серии, Кодака пришел к выводу, что это прежде всего:
- привлекательные персонажи,
- история, превосходящая ожидания,
- уникальные игровые механики.
Не знаете, с чего начать?
Запутались, чем продолжить? Не считая самых нишевых ответвлений франшизы, рекомендуемый порядок прохождения и просмотра таков. Жирным отмечены номерные части каноничной игровой серии. В скобках — платформы, на которых в данное время доступна игра, или пометка.
- Danganronpa: Trigger Happy Havoc (PSP / PS Vita / PS4 / PC)
- Danganronpa 2: Goodbye Despair (PSP / PS Vita / PS4 / PC)
- Danganronpa Another Episode: Ultra Despair Girls (PS Vita / PS4 / PC)
- Danganronpa 3: The End of Hope’s Peak Academy (аниме, рекомендуется смотреть по серии из двух арок: сначала одна серия Kibou Hen — арки надежды, затем одна серия Zetsubou Hen — арки отчаяния)
- Danganronpa V3: Killing Harmony (PS Vita / PS4 / PC)
Danganronpa: Trigger Happy Havoc имеет вдобавок аниме-адаптацию, Danganronpa: The Animation.
Однако бытует мнение, что следует предпочесть ей игру, поскольку адаптированный сюжет сильно порезан в 13-серийном формате, а многое работает намного лучше в контексте оригинальных игровых механик.
Кто убийца? Danganronpa: колоритные японские детективы
Школа талантов, напряжённые расследования, гротескные казни и многое другое под надзором очаровательного и дьявольски харизматичного мишки-садиста.
Это Danganronpa. Японская серия, зародившаяся с PSP-дебютом Danganronpa: Trigger Happy Havoc — игры, в большей своей части похожей на типичную визуальную новеллу, а в меньшей — напоминающей Ace Attorney с платформ Nintendo, не без изюминок и индивидуальности.
Она стремится неустанно удивлять, держать в напряжённом предвкушении, и у неё это отлично получается. Danganronpa очень чувствительна к спойлерам, в то время как слепое знакомство с её номерными частями — речь пойдёт главным образом о них — способно вызвать бурю эмоций.
Поэтому здесь не будет ничего, что покушалось бы на ценность вашего первого впечатления. Зато, вероятно, будет то, что вдохновит его получить.
Для ветеранов серии в то же время найдется множество любопытных цитат, фактов, фрагментов интервью и выступлений создателя франшизы.
На языке оригинала Danganronpa звучит примерно как «пуля опровержения». В игре их именуют «пулями истины», тесно вплетёнными в канву номерной серии. Они олицетворяют обнаруженные улики — инструмент номер один в поисках разгадок, ведущих к очередному убийце. Ко вскрывшемуся предательству человека, которого вы наверняка считали товарищем или другом.
Концептуально она неизменна: 15 или 16 школьников-подростков. Каждый наделён неким исключительным талантом: от готовки и тенниса до писательства и удачливости. Каждый частично лишён памяти.
Все они в ловушке, изолированные от окружающего мира. Все они стремятся выбраться, но вот незадача: правила здесь диктует Монокума.
Он антагонист и лицо серии Danganronpa. А ещё он чёрно-белый плюшевый медведь. Монокума одновременно умиляет и ужасает, а единственная его цель — заставить каждого испытать абсолютное отчаяние.
Надежда и отчаяние: вся франшиза пропитана темой их противостояния. Это добро и зло серии Danganronpa. Две эти противоположности здесь повсюду: от игр до второстепенных ранобэ и аниме.
И лаконичный свод правил Монокумы неизменно воплощается в факт: единственный способ выбраться — убить своего собрата по несчастью и выйти из воды сухим. То есть остаться непойманным.
Справился? Ты свободен. Всех остальных ждёт казнь.
Провалился? Тебя ждёт казнь. Все остальные останутся в заточении и будут жить в спокойствии до очередного неизбежного убийства.
Создатель рассказал, что Danganronpa вдохновлялась и опиралась во многом на японское произведение «Королевская битва» и — барабанная дробь — фильмы Квентина Тарантино. Он стремился создать что-то близкое по духу к его работам, и это одна из причин, по которым автору очень льстит успех его детища не только на родине, но и на Западе.
Если быть предельно честным, то весь процесс обдумывания и создания образа Монокумы занял у нас всего около часа.
По готовности обобщенной концепции игры, задумка его крутилась вокруг контраста вины и невиновности. Белая сторона олицетворяет невиновность («сиро» — 白 — в японском одновременно «белый» и «невиновный»), черная — вину («куро» — 黒 — в японском одновременно «чёрный» и «виновный»). Один из вдохновителей облика антагониста — не кто иной, как Веном из Человека-Паука.
Интересно, что сперва персонаж был нарисован в образе человека.
Обсудив этот дизайн, команда нашла его чересчур странным и гротескным для школьного сеттинга, и поставила перед собой цель сделать его милее. И они подумали: что мило, что интересно? Медведь! «Мишки милые, правда? Давайте сделаем мишку». Сразу же был нарисован и незамедлительно принят новый дизайн. «Превосходно. Оставим его».
Обновлённый образ отразился и на имени персонажа: «кума» из Монокума — 熊 — японское «медведь».
Важнейшая часть формулы Danganronpa — персонажи. Это стало центральной темой выступления создателя серии на конференции игровых разработчиков GDC.
Всем героям присвоен титул Ultimate X, где X — талант, в котором им нет равных.
Когда мы сошлись на том, что главными героями будут молодые люди, я решил, что хочу сделать каждого персонажа достаточно индивидуальным, уникальным и интересным, чтобы потенциально стать протагонистом в своей собственной игре. <. >И в процессе создания каждого из них я испытывал себя, убеждаясь, что могу написать полноценную короткую историю о персонаже. Это естественным образом привело к идее о талантах, чтобы подчеркнуть этот эффект индивидуальности и уникальности.
Кодака гордится тем, что у каждого его героя есть группа поклонников. Он понимает, что чем привлекательнее тот или иной персонаж игроку, тем больший эмоциональный отклик будет вызывать происходящее с ним на протяжении сюжета. В том числе его смерть. Ведь большинство героев Danganronpa неизбежно погибает.
Примечательно в создании этих персонажей взаимодействие сценариста и дизайнера. Дизайн персонажей и сценарий перекликались в процессе работы настолько, что, со слов Кодаки, меняли друг друга на лету.
Сценарист мог внести правки и изменить персонажа в соответствии с тем, как видение художника отразилось на его собственном восприятии. Художник же, напротив, мог изменить свою рисовку в соответствии с новыми аспектами сценария.
Игры серии поделены на главы. Разработчики сразу решили, что крайними их точками должны из раза в раз становиться надежда и отчаяние.
Сюжет игры линейный, и каждая глава, за исключением пролога и эпилога, протекает, как правило, следующим образом:
- повседневная жизнь,
- убийство,
- поиск улик,
- суд: расследование, дебаты и обвинение,
- казнь убийцы.
Длина каждой части цикла при этом непредсказуема. Очередное убийство может произойти когда угодно. Поиск улик может завершиться в самый неожиданный момент. Вывод убийцы на чистую воду может растягиваться как на часы, так и укладываться в несколько раз меньшее время.
В свободное время — обособленные периоды игры в повседневной жизни, напоминающие таковые в серии Persona, — проводя его с любимыми персонажами, вы никогда не можете быть уверены, что через пару минут один из них не станет трупом.
Суд — кульминация каждой главы Danganronpa.
Именно суды, вместе с непременно подводящими им итог сценами казни — блестяще срежиссированными и всегда уникальными, — можно назвать козырной картой серии.
Здесь игра окончательно выходит за рамки типичной визуальной новеллы, вбирая в себя настоящие геймплейные механики и ряд контекстных мини-игр вплоть до своеобразных гонок.
Избегая спойлеров, общее представление о том, как это выглядит, можно составить по оригинальному японскому трейлеру Danganronpa 2: Goodbye Despair. Видео ниже, можно сразу перемотать на 2:05.
Здесь нет прокурора, адвоката, обвиняемого. Есть только свидетели — каждый из оставшихся в живых. Протагонист в их числе, как и сам убийца.
Большую часть судов составляют дебаты, где упомянутыми ранее «пулями истины» — зацепками, полученными на этапе поиска улик, — вы пробиваете свой путь к правде через бреши в логике товарищей.
Всё это под фирменную стильную музыку, только усиливающую напряжённость происходящего.
Вы вынуждены думать, вникать, обвинять, действительно расследовать убийство. Это погружает в процесс, ставя игрока во главе головокружительного поиска правды.
Сами убийства раз от раза поражают своей изощрённостью и запутанностью, что приводит к таким поворотам и исходам, которых практически никогда не ждёшь. В течение суда всё несколько раз может перевернуться с ног на голову.
В конце каждого из них, перед новой безумной казнью, вам предлагается расставить все точки над «i»: для этого вы собираете пазл в виде комикса, рассказывающего историю преступления от начала до конца.
«Кто убийца?» — беспрестанный вопрос Danganronpa. Он задается вновь с каждой главой. Но в действительности эти игры задают гораздо больше вопросов и преподносят гораздо больше сюрпризов.
Откуда взялся Монокума? Кто за этим всем стоит? Что происходит снаружи? Как они здесь оказались? Что случилось с их памятью? Каков же забытый талант одного из героев? Каков будет очередной мотив к убийству.
Нескончаемые загадки и интриги поддерживают интерес вплоть до финальных титров, как бы банально это ни звучало.
Не лишены истории и драм, моральных дилемм, глубоких рассуждений на глобальные темы, способных застать игрока врасплох.
С детства Кодака мечтал снимать фильмы. Впоследствии он понял, что в Японии мечта для него несбыточна, и переключил внимание на видеоигры. Некоторое время он помышлял о работе в крупной компании, вроде Capcom или Sony.
Кодака желал творческой свободы. Он хотел создать что-то свое, что-то оригинальное. Вскоре он понял, что в большой компании такая возможность ему едва ли представится, и стал метить чуть ниже.
Так, он оказался в Spike Chunsoft. Решившись на малобюджетную игру в стиле визуальной новеллы для PSP, он только и слышал, что продаж свыше 50 000 ожидать не стоит, как бы ни был хорош конечный продукт.
Тем не менее, в первую же неделю дебют продал более 30 000 копий, и вскоре перевалил за отметку в 80 000. Это зажгло безоговорочный зелёный свет на разработку продолжения.
Danganronpa 2: Goodbye Despair осталась верна зарекомендовавшей себя формуле, но иной раз показала, как автор ценит свежесть и оригинальность.
Когда меня направили делать Danganronpa 2, мне сказали: знаешь, ты можешь сделать первую, вторую и третью части, все в одном стиле. И [совершенно новый сеттинг на тропическом острове] стал прямой реакцией против этого [подхода].
Опросив поклонников на предмет того, что они больше всего любят в серии, Кодака пришел к выводу, что это прежде всего:
- привлекательные персонажи,
- история, превосходящая ожидания,
- уникальные игровые механики.
Запутались, чем продолжить? Не считая самых нишевых ответвлений франшизы, рекомендуемый порядок прохождения и просмотра таков. Жирным отмечены номерные части каноничной игровой серии. В скобках — платформы, на которых на момент публикации статьи доступна игра, или пометка.
- Danganronpa: Trigger Happy Havoc (PSP / PS Vita / PS4 / PC)
- Danganronpa 2: Goodbye Despair (PSP / PS Vita / PS4 / PC)
- Danganronpa Another Episode: Ultra Despair Girls (PS Vita / PS4 / PC)
- Danganronpa 3: The End of Hope’s Peak Academy (аниме, рекомендуется смотреть по серии из двух арок: сначала одна серия Kibou Hen — арки надежды, затем одна серия Zetsubou Hen — арки отчаяния)
- Danganronpa V3: Killing Harmony (PS Vita / PS4 / PC)
Danganronpa: Trigger Happy Havoc имеет вдобавок аниме-адаптацию, Danganronpa: The Animation.
Однако бытует мнение, что следует предпочесть ей игру, поскольку адаптированный сюжет сильно порезан в 13-серийном формате, а многое работает намного лучше в контексте оригинальных игровых механик.
Комментарий удален модератором
«Выберись из комнаты» интереснее и креативнее детектива с пулями-доказательствами.
Ничего себе у вас культурный контекст. :))
Ее очень портят дебильные мини-игры и медведь.
Казалось бы да, но без центральной идеи с пулями и заватом чужих слов не было бы финала в его берущем за душу виде. По идее в этом и смысл игромеханники, разве нет?
Ну и медведь — не очень понимаю. Это как сказать, что Чаки портит нелепая кукла. Он жуткий, непонятный и пугающий. Классика ужастиков, но работает же.
В финале я дико фейспалмил, так что взятие за душу не засчитано.
Да, потому что ронпа — это очень средней руки детектив, а Zero Escape — фирменная заумь от автора серии Infinity и Ever17.
Jack, ты чего? Так сильно сгорело от минуса? У нас тут новый Раджи появился?
Вообще тоже гораздо больше понравилось, проходил после первой части сабжа. Кстати, а вот продажи у Zero Escape сильно ниже, хотя разработчик тот же. Во всяком случае на ПК.
Комментарий удален модератором
Я проходил пока только Virtue’s Last Reward и жалею, что не дождался релиза 999 на актуальных платформах. Потому что без контекста первой части проходилось и понималось диковато.
Первая ещё и лучшая из всех трёх и вполне себе самодостаточное произведение.
Ох, прошел первую часть с месяц назад, одна из самых противоречивых для меня игр за все время, где-то в районе (но сильно выше) Deadly Premonition. Не буду особо рассуждать, нафигачу эмоций, потому что могу :3
Это игра, которой я посвятил больше ста часов и не особо жалею об этом, но при этом мне столько не по душе в ней, что проще сказать, что понравилось.
Так вот — суды и общая интрига замечательные. Сценарно они обставлены так, что мне было интересно даже если я угадывал преступника и солидную часть деталей убийства. Наверное, стоит потом попробовать серию Ace Attorney.
Но вот почти все остальное. Мне совершенно не были интересны местные персонажи, а добрая треть вызывала отвращение. Ничего особо хорошего я не могу сказать и о диалогах — довольно пресное чтиво, во всяком случае в английской версии. Частичное 3D хочется променять на двухмерные задники, настолько убого оно реализовано. Из музыки понравилось может быть полтора трека, остальное приносило что-то типа глухого раздражения.
Но при всем при этом, игра держала задумкой и интригой, каким-то образом, чуть ли не презирая игру, я проходил ее дальше, и даже не остался разочарован концовкой, хотя ее как раз в комьюнити не любят. Такой вот мазохистский опыт. И да, оговорюсь, не фанат новелл, аниме и прочих jrpg, думал попробовать и запустил эту игру О_о
а мне вот персонажи очень и очень зашли, где-то 9 персонажей точно понравились, остальные так себе(но их к счастью быстро слили).
в большинстве игр саундтрек я просто не запоминаю вообще просто услышал и забыл здесь так же.
Может еще дело в озвучке, я играл с английской. Одну главу прошел с японской, и хотя голоса мне там в целом больше понравились, вернулся обратно, хочется все-таки понимать, что говорят персонажи, а не читать субтитры. Не то чтобы я судил персонажей по голосам, но парочка точно допекала своими воплями 
Ну если у игры нету дубляжа я всегда включаю оригинальную озвучку, так что мне норм.
Про частичное 3D приходится делать скидку на то, что это под капотом PSP-игра. Я играл на Вите, на ней смотрелось не сахарно, но прилично.
На большом экране при этом понимаю, что может резать глаз.
Только Danganronpa V3 уже конкретно с заточкой под телевизоры и мониторы вышла, дебютировав на PS4 помимо Виты.
Про персонажей и музыку все субъективно, конечно. Я саундтрек Данганронпы обожаю и переслушивал многократно. Как маленькие треки казней, так и играющие на протяжении всей игры. Мне они очень нравятся, и я считаю их очень уместными, но это я.
Можно снова расшифровку?

Потому что опечатка, которую я заметила только сейчас. Приношу свои извинения за дезинформацию.
«уровня» в таких случаях не используется. тут нету примера таланта

Ответить ❪ :rose: ๋ོ࣭ꦿ𝓡𝓪𝓯𝓾 ❫


Нравится Danganronpa RUS? Вступите в сообщество.

Жиза для русских

Лᴇᴛʜий ᴋᴏʜᴋʏᴘᴄ! ✧* :sunny:

на конкурс ;0)

каеда
Нравится Danganronpa RUS? Вступите в сообщество.

Жиза для русских


Лᴇᴛʜий ᴋᴏʜᴋʏᴘᴄ! ✧* :sunny:

на конкурс ;0)



Danganronpa RUS
Добро пожаловать в удивительный мир Danganronpa! ˎˊ˗ ꒰🎰꒱
Вступить Создать запись

Репутация
Подписки
Подписчики
Общие чаты
Другие записи Soyfon

Мои вьетнамские флежбеки

Старый ПрЕкОл,как моя жизнь

Та самая боль
Избранное
Эдит на 60 слоёв.

:ferris_wheel:

Сонечка на конкурс~♡

tenko edit :leaves:

W h y n o t ?
Хочешь встану вот так, или сяду вот так вот?
Политика в отношении файлов «Cookie»
Данный веб-сайт сохраняет файлы cookie в вашем браузере в целях совершенствования навигации в сети и отображения персонализированного контента. Прочитайте нашу Политику конфиденциальности и Политику в отношении файлов cookie, чтобы получить подробную информацию и узнать, как настроить параметры.
Что такое сусш в данганронпе

Ты очнулся в полностью пустом классе. Окна закрыты прочными металлическими затворами, а твоя голова раскалывается от непонятного чувства усталости. Твои действия?
Варианты ответов:
- Некоторое время буду в шоке, но позже попытаюсь изучить класс и всё вокруг. Сразу полезу за телефоном чтобы посмотреть время.
- Я очень испугаюсь, начну плакать и паниковать. Долгое время не сдвинусь с места, а когда решусь выйти из класса, то наверное, сразу упаду в обморок от страха.
- Я буду дезориеантирован, но постараюсь взять себя в руки. Вспомню, как я сюда попал и попытаюсь найти выход из класса.
- Спокойно выйду из класса. Похоже, я слышу голоса где-то вдалеке. Наверное, я тут не один, значит ещё не все потеряно.
- Посплю лишний час. Простите, но я не выспался(
- Я буду пытаться выломать окна и дверь! Как мы чёрт возьму ещё поступить?!

Варианты ответов:
- Просто вежливо поздороваюсь и буду ждать дальнейшего.
- Встречу их дружелюбно. Задам пару вопросов, попытаюсь завести новые знакомства чтобы в дальнейшем мне было легче.
- Завалю их вопросами и разведу панику.
- Я тихо поздороваюсь и отойду в сторонку. Я не знаю их, а диалоги заводить не умею.

Варианты ответов:
- Я уже буду готовить план своего первого убийства. Спасу свою шкуру, а заодно и чужую.
- Я начну паниковать. Запрусь в своём номере на все замки, захвачу пару ножей с кухни, а сам буду максимально редко появляться на глазах.
- ЧТО, МАТЬ ТВОЮ, ТУТ ТВОРИТСЯ?!
- Начну перечить Монокуме и искать лазейки. Я не буду это терпеть!
- Приму правила игры. Да будет веселье!

Варианты ответов:
- Я буду молчать весь суд. Пусть они сами между собой ищут убийцу. Я не замешан в этом, вот пусть они ко мне и не лезут.
- Буду слушать улики и следить за реакцией других, но сам вставлю свою копейку только в конце (и скорее всего, помогу всем с выбором убийцы).
- ЛЮБОЙ ВОКРУГ МЕНЯ МОГУТ БЫТЬ УБИЙЦЕЙ И Я ЭТО ЗНАЮ!
- Буду помогать расследовать убийство, но придержу свои догадки и не буду тыкать пальцем во всех подряд.
- Буду отвечать только тогда, когда спросят или до меня дойдёт черёд. Не хочу лишней болтавни.

Варианты ответов:
- аа. эм. ну. ээээ. это не я??
- МАКОТО СКАЖИ ИМ!
- Но как же так, ребята. Мы же друзья, как вы могли подумать на меня?! Вы явно что-то упустили.
- Вы что! Это точно не я! Да как вы могли подумать об этом! Ложь! ЛОЖЬ.
- Давайте заново изучим все улики и подозрения, я уверен, что если ещё подумать, то мы найдём настоящего убийцу.
- Я запаникую, но найду максимально количество оправданий и попробую перевалить вину на другого.

Варианты ответов:
- . (
- Что ты себе позваляешь? Думаешь, раз ты такая фырка-расфуфырка то тебе позволено оскорблять других? Так знай, словарный запас у меня велик, так что я могу унизить тебя куда больше.
- Взаимно.
- Я просто удручённо промолчу и пойду по своим делам.
- Чем докажешь?)
- На подобные глупости я не ведусь, пусть эта высокомерная Жрунко думает что хочет, мне это не важно.

Варианты ответов:
- Я не пойду смотреть казнь, это не кино какое-то, лучше займусь чем-то полезным.
- Буду испуганно смотреть на это, и возьму на заметку то, что лучше никого не убивать, ведь если меня раскроют, то меня ждёт та же участь.
- Закрою глаза и отойду в сторону. Я не выдержу этого, не могу смотреть на чужие страдания.
- С отвращением буду смотреть на казнённого. Он это заслужил!
- Я буду наслаждаться страданиями других!

Варианты ответов:
- Попрошу совета у кого-нибудь из друзей, может они мне помогут?
- Не для вас уродов моя мама такую красотку ростила!
- Напрямую спрошу его о чувствах.
- Попробую ответить взаимностью когда полностью убежусь в том, что кто-то действительно испытывает ко мне симпатию.
- Проигнорию. У нас тут игра на выживание, а не «Дом 2»!

Варианты ответов:
- Мне нужно подумать. Это слишком импульсивное предложение.
- Сдурел? На улице хаос и разруха, Монокума погубил этот мир! В школе куда безопасней, тут есть вечная еда, воздух и мы в безопасности.
- Конечно я соглашусь! Мы столько пережили, и всё это ради того, чтобы выбраться на свободу!
- Соглашусь лишь потому, что не хочу упускать зря все те старания, что я проделал чтобы выжить.

Варианты ответов:
- Я буду в полном ужасе. Боже, неужели всё настолько плохо?!
- На свободе я помру первым. Даже не знаю, как я вообще продержался всю игру.
- Буду безумно удивлён и напуган. Как мне теперь выжить в этом хаосе?
- Соберу себя в руки. Насколько бы ужасно мир не выглядел, мы сможем всё исправить!
Идет подсчет результатов

Сообщить о нарушение
Ваше сообщение отправлено, мы постараемся разобраться в ближайшее время.
Поделиться тестом:
Попробуйте пройти эти тесты:
Тест на общие знания, который без ошибок проходят лишь единицы. А получится ли у вас?
Если вы закончите представленные 15 фраз, то вы настоящий интеллектуал!
Тест на интеллект: Если наберете 9/9, то уровень вашего IQ точно выше среднего
Цветовой тест: попробуем отгадать ваш возраст всего за 9 вопросов
Насколько чиста ваша карма?
Тест, который осилят лишь настоящие профи в мировой географии
Сможете ли вы набрать 10/10 баллов в нашем тесте на общие знания?
Тест на эрудицию, который мы с треском завалили. Что насчет вас?
Насколько вы привлекательны?
На какое животное вы похожи, когда злитесь?
А насколько вы умны?
Если вы знаете, где находятся эти города, то ваши знания географии достойны аплодисментов!
Тест на кругозор. Хватит ли вам эрудиции, чтобы пройти его 10/10?
Лучший в мире тест на четкость зрения и мышления? Сможете пройти?
Сможете ответить на вопросы на общие знания, в которых стыдно сделать ошибку?
Докажите свою высокоинтеллектуальность, набрав в нашем тесте на общие знания 13/13
Если закончите цитаты из советских фильмов на 14/14, то вы наверняка родились в СССР
Тест на широкий кругозор: сможете ли вы ответить хотя бы на половину вопросов?
Тест на смекалку, в котором вы вряд ли наберете 8 правильных ответов, если ваш IQ ниже среднего
Если закончите цитаты из советских фильмов на 10/10, то вы наверняка родились в СССР
Комментарии:
Подписывайтесь на наши странички! Обязательно делитесь с друзьями! Впереди много новых интересных тестов! Ежедневные добавления! Страницы: Яндекс Дзен, ВКонтакте, Одноклассники, Facebook
Популярные тесты
Тест на общие знания, который без ошибок проходят лишь единицы. А получится ли у вас?
Если вы закончите представленные 15 фраз, то вы настоящий интеллектуал!
Тест на интеллект: Если наберете 9/9, то уровень вашего IQ точно выше среднего
Цветовой тест: попробуем отгадать ваш возраст всего за 9 вопросов
Насколько чиста ваша карма?
Тест, который осилят лишь настоящие профи в мировой географии
Сможете ли вы набрать 10/10 баллов в нашем тесте на общие знания?
Тест на эрудицию, который мы с треском завалили. Что насчет вас?
Насколько вы привлекательны?
На какое животное вы похожи, когда злитесь?
А насколько вы умны?
Если вы знаете, где находятся эти города, то ваши знания географии достойны аплодисментов!
Тест на кругозор. Хватит ли вам эрудиции, чтобы пройти его 10/10?
Лучший в мире тест на четкость зрения и мышления? Сможете пройти?
Сможете ответить на вопросы на общие знания, в которых стыдно сделать ошибку?
Докажите свою высокоинтеллектуальность, набрав в нашем тесте на общие знания 13/13
Если закончите цитаты из советских фильмов на 14/14, то вы наверняка родились в СССР
Тест на широкий кругозор: сможете ли вы ответить хотя бы на половину вопросов?
Тест на смекалку, в котором вы вряд ли наберете 8 правильных ответов, если ваш IQ ниже среднего
Если закончите цитаты из советских фильмов на 10/10, то вы наверняка родились в СССР
Преимущества
Можете встраивать тесты на Ваш сайт. Тест показывается нашем и других сайтах. Гибкие настройки результатов. Возможность поделиться тестом и результатами. Лавинообразный («вирусный») трафик на тест. Русскоязычная аудитория. Без рекламы!
Создавайте тесты онлайн, всё бесплатно. У нас можно бесплатно: создать тест онлайн для для учеников, друзей, сотрудников, для вашего сайта, с ответами и результатами — Все Бесплатно!
Пользователям
Вам захотелось отдохнуть? Или просто приятно провести время? Выбирайте и проходите онлайн-тесты, делитесь результатом с друзьями. Проверьте, смогут они пройти также как Вы, или может лучше?
Конструктор Тестов ру — это огромное количество интересных и бесплатных тестов на сообразительность, IQ, зрение, знания правил дорожного движения, программирования и многое другое. Если Вам понравилось, обязательно поделитесь со своими друзьями в социальных сетях или просто ссылкой. А еще Вы можете легко создать свой тест и его будут проходить десятки тысяч людей.
Внимание! Наши тесты не претендуют на достоверность – не стоит относиться к ним слишком серьезно!
Информация
HTML-код для вставки на сайт Разрешить комментарии Автор теста запретил комментарии Блок Новинок и Популярных тестов Теперь тесты из блоков новинок и популярных отображаются внутри вашего сайта, что увеличивает просмотры ваших страниц в 5 раз! Все комментарии после публикации проходят строгую модерацию!
Персонажи

Ученик Абсолютной Академии Одарённых Узников и участник Убийственного Школьного Семестра в игре Danganronpa V3: Killing Harmony. Его титул — Абсолютный Робот.
Ultimate Imposter

Ученик Класса 77-В Академии Пик Надежды и участник Убийственной Школьной Поездки в игре Danganronpa 2: Goodbye Despair. Он выдаёт себя за Бьякую Тогами — Абсолютного Наследника.
Akane Owari

Ученица Класса 77-В Академии Пик Надежды и участница Убийственной Школьной Поездки в игре Danganronpa 2: Goodbye Despair. Её титул — Абсолютная Гимнастка.

Один из основных персонажей Danganronpa Kirigiri. Оккультный исследователь, которого после фотографирования НЛО отправили на аукцион в Нормандском отеле от Людей в черном.
Aloysius Pennyworth

Персонаж из Danganronpa Another Episode: Ultra Despair Girls. Является Целью Демонической Охоты Воинов Надежды.

Искусственный интеллект, представленный в Danganronpa: Trigger Happy Havoc, созданный Чихиро Фуджисаки и основанный на его внешности.
Angie Yonaga

Ученица Абсолютной Академии Одарённых Узников и участница Убийственного Школьного Семестра в игре Danganronpa V3: Killing Harmony. Её титул — Абсолютная Художница.
Aoi Asahina

Ученица Класса 78 Академии Пик Надежды и участница Убийственной Школьной Жизни в игре Danganronpa: Trigger Happy Havoc. Её титул — Абсолютный Пловец.
Arai Gunzou
Персонаж Danganronpa Kirigiri, появляющийся в пятом томе.
Инициатор одной из двенадцати «Дуэль Нуаров», приготовленные Гэккой в качестве испытания специально для Юи. Его Дуэль Нуар расположен в баре «Гудбай» и его жертвой является — Кодама Кацуми.
Ayaka Haneyama (Guardian of the Iron God)

Персонаж Danganronpa Another Episode: Ultra Despair Girls.
Самая младшая участница идол группы Саяки Майзоно. Она и другие участницы группы являются самыми близкими людьми для Саяки, потому были выбраны для первого мотива в Danganronpa: Trigger Happy Havoc.
Byakuya Togami

Ученик Класса 78 Академии Пик Надежды и участник Убийственной Школьной Жизни в игре Danganronpa: Trigger Happy Havoc. Его титул — Абсолютный Наследник.

Альтер Эго Джунко, главный антагонист в Danganronpa 2: Goodbye Despair. Она представляет собой версию ИИ Джунко Эношимы, которая была загружена в Программу Нового Мира и заразила ее, чтобы вызвать Убийственную Школьную Поездку.
Gundham Tanaka

Ученик Класса 77-В Академии Пик Надежды и участник Убийственной Школьной Поездки в игре Danganronpa 2: Goodbye Despair. Его титул — Абсолютный Животновод.
Genocide Jack

Также известная как Геноцид Джилл или Убийца Сё. В оригинальной японской версии — ученица Класса 78 Академии Пик Надежды и участница Убийственной Школьной Жизни в игре Danganronpa: Trigger Happy Havoc. Её титул — Абсолютная Убийца.
Gonta Gokuhara

Ученик Абсолютной Академии Одарённых Узников и участник Убийственного Школьного Семестра в игре Danganronpa V3: Killing Harmony. Его титул — Абсолютный Энтомолог.
Gorou Anbo (Columbo)

Персонаж Danganronpa Kirigiri, появляющийся в четвертом томе. Он является одним из подозреваемых в деле об убийстве в школе «Карэобана».

Один из персонажей Danganronpa 3: The End of Hope’s Peak Academy.
Во время своего пребывания в Академии Пик Надежды он обладал титулом Абсолютный Рестлер.
Daisaku Bandai

Один из персонажей Danganronpa 3: The End of Hope’s Peak Academy.
Во время своего пребывания в Академии Пик Надежды он обладал титулом Абсолютный Фермер.
Jataro Kemuri

Член Воинов Надежды, где является лидером класса Жрец, а также один из зачинщиков Демонической Охоты в Danganronpa Another Episode: Ultra Despair Girls. Его титул — Маленький Абсолютный Художник.
Jin Kirigiri

Персонаж Danganronpa: Trigger Happy Havoc. Он являлся директором Академии Пик Надежды и последователем Казуо Тэнгана.
Второстепенный персонаж Danganronpa Kirigiri
Американец, а также легендарный детектив, который достиг ранга 000, самого высокого ранга DSC. Член Комитета по оказанию помощи жертвам преступлений. По собственным словам, занимается «уборкой», так как именно ему обычно поручают ликвидацию нарушивших правила убийц.
Juzo Sakakura

Персонаж Danganronpa 3: The End of Hope’s Peak Academy.
Во время своего пребывания в Академии Пик Надежды он обладал титулом Абсолютный Боксёр. После выпуска он стал главой охраны Академии Пика Надежды.
Junko Enoshima

Ученица Класса 78 Академии Пик Надежды и участница Убийственной Школьной Жизни в игре Danganronpa: Trigger Happy Havoc. Её титул — Абсолютная Модница.
Makoto Naegi
Главный антагонист короткого рассказа Makoto Naegi Secret File.
Профессиональный вор, выдающий себя за сараримана. Он был человеком, которому в жизни сопутствовала удача. Он оказывался в опасных ситуациях в прошлом, но выжил благодаря неожиданному стечению обстоятельств и счастливым случаям.
Yosshiki Madarai

Персонаж Danganronpa/Zero. Один из братьев Мадарай. Братья считались одним человеком, Ишшики Мадарай с титулом Абсолютный Телохранитель. Позже выяснилось, что это восемь братьев.
Ibuki Mioda

Ученица Класса 77-В Академии Пик Надежды и участница Убийственной Школьной Поездки в игре Danganronpa 2: Goodbye Despair. Её титул — Абсолютный Музыкант.
Idogaki Fukuju
Персонаж Danganronpa Kirigiri. Является жертвой в Музее средневековых европейских орудий пыток, которого убил Карасуба Кариясу. Работник университета, а также профессор, специализирующийся на истории древней Европы.
Izuru Kamukura

Один из двух главных антагонистов Danganronpa 2: Goodbye Despair, а также центральный антагонист серии Danganronpa. Он является альтернативной личностью Хаджимэ Хинаты.
Professor Idabashi
Персонаж, упомянутый в Danganronpa V3: Killing Harmony. Профессор, является создателем K1-B0, которого вырастил, как собственного сына.
Isshiki Madarai

Персонаж Danganronpa/Zero. Один из братьев Мадарай.
Братья считались одним человеком, Ишшики Мадарай с титулом Абсолютный Телохранитель. Позже выяснилось, что это восемь братьев.
Kazuichi Soda

Ученик Класса 77-В Академии Пик Надежды и участник Убийственной Школьной Поездки в игре Danganronpa 2: Goodbye Despair. Его титул — Абсолютный Механик.
Kazuo Tengan

Персонаж Danganronpa 3: The End of Hope’s Peak Academy. Он являлся директором Академии Пик Надежды и предшественником Джина Киригири.
Kaito Momota

Ученик Абсолютной Академии Одарённых Узников и участник Убийственного Школьного Семестра в игре Danganronpa V3: Killing Harmony. Его титул — Абсолютный Астронавт.
Kamato Hachisuka
Персонаж Danganronpa Kirigiri. Один из подозреваемых в деле об убийстве Сикона и Суо в Научно-Исследовательской Лабартории развития способностей близнецов.
Kanon Nakajima

Персонаж в Danganronpa Another Episode: Ultra Despair Girls. Она является Целью Демонической Охоты Воинов Надежды.
Kaoru Nagate
Персонаж Danganronpa Kirigiri, появляющийся в четвертом томе. Он является одним из подозреваемых в деле об убийстве Сикона и Суо в Научно-Исследовательской Лабартории развития способностей близнецов.
Karasuba Kariyasu
Персонаж Danganronpa Kirigiri. Инициатор одной из двенадцати «Дуэль Нуаров», приготовленные Гэккой в качестве испытания специально для Юи. Его Дуэль Нуар расположен в Музее средневековых европейских орудий пыток и его жертвой является — Идогаки Фукудзю. Карасуба подрабатывает в магазине быстрого обслуживания.
Kaede Akamatsu

Ученица Абсолютной Академии Одарённых Узников и участница Убийственного Школьного Семестра в игре Danganronpa V3: Killing Harmony. Её титул — Абсолютная Пианистка.
Kaei Kuchiki
Персонаж, появляющийся в новелле Danganronpa Kirigiri. Принял участие в Дуэль Нуар, чтобы отомстить жертве. Данный Дуэль Нуар входил в число 12 Дуэль Нуаров, приготовленные Гэккой в качестве испытания специально для Юи. Кутики также инструктор по дайвингу и отец Кутики Оцко.
Kyoko Kirigiri

Ученица Класса 78 Академии Пик Надежды и участница Убийственной Школьной Жизни в игре Danganronpa: Trigger Happy Havoc. В начале игры она не помнит свой титул и представляется как Абсолютная .
Kenji Tsuruhashi

Антагонист из Danganronpa Gaiden: Killer Killer. Он является членом Фонда Будущего, Лидером Специального Отряда Фонда Будущего под командованием Джузо Сакакуры.

Любовь и соперник Сакуры Огами, единственный человек, которого Сакура не может победить. Кенширо был смертельно болен, и ему отводили шесть месяцев жизни.
Kyosuke Munakata

Один из персонажей Danganronpa 3: The End of Hope’s Peak Academy.
Во время своего пребывания в Академии Пик Надежды он обладал титулом Абсолютный Президент Студенческого Совета.
Kiyotaka Ishimaru

Ученик Класса 78 Академии Пик Надежды и участник Убийственной Школьной Жизни в игре Danganronpa: Trigger Happy Havoc. Его титул — Абсолютный Дежурный.
Kinari Kunugida

Персонаж манги Danganronpa Gaiden: Killer Killer, спин-офф манги к аниме Danganronpa 3: The End of Hope’s Peak High School. Она идол, известный как Подземный Глубокий Идол. Дружелюбная девушка, готовая организовать мероприятие для своих поклонников.
Kirumi Tojo

Ученица Абсолютной Академии Одарённых Узников и участница Убийственного Школьного Семестра в игре Danganronpa V3: Killing Harmony. Её титул — Абсолютная Горничная.

Один из второстепенных персонажей Danganronpa Kirigiri. Детектив 3-го ранга, специализирующийся на убийствах и его специальность — запертые комнаты, о чём говорит номер его DSC — 943. Ко 41 год, что делает его самым старшим из детективов, собравшихся в обсерватории «Сириус».
Kodama Katsumi
Персонаж Danganronpa Kirigiri. Он является жертвой в баре «Гудбай», которого убил Арай Гундзо.
Koichi Kizakura

Один из персонажей Danganronpa 3: The End of Hope’s Peak Academy.
До трагедии он действовал как вербовщик талантов для Академии Пик Надежды, а также являлся официальным классным руководителем Класса 77-В.
Kokichi Oma

Ученик Абсолютной Академии Одарённых Узников и участник Убийственного Школьного Семестра в игре Danganronpa V3: Killing Harmony. Его титул — Абсолютный Верховный Лидер.
Ты-новый персонаж Данганронпы(Школа Отчаяния)
Итак, действие проходит параллельно с действием 1 Данганронпы. Ты-участник, а может и нет.
Читать обязательно
Правила и факты:
1. 10 игроков, 1 из них «предатель» работает на Монокуму
2. У каждого есть NG код(то, что ему нельзя делать) у «предателя» тоже. Никто не имеет право говорить(или как-либо ещё сообщать) о том, какой у него код
2. Монокума будет подначивать вас на преступления разными способами
3. Если «предатель» будет обнаружен, его нельзя казнить, но можно ликвидировать- это за преступление считаться не будет, но если человек сделал это не зная, или несообщив всем с помощью собрания, оно считается за преступление
4. Человек, не являющийся «предателем» при обнаружении должен быть обязательно казнен
5. «Предатель» обязан сказать жертве о том, кто он
6. При неудачной попытке, при условии, что наподавший не «предатель», его не имеют право казнить
7. При смерти «предателя», которое было совершенно в результате самозащиты, преступник не может быть оправдан
8. Каждый игрок имеет право в любое время дня и ночи вызвать Монокуму на чай
Допустим ты не Отчаяние и ты удачно закончил игру и сейчас перед тобой выбор: Ты можешь присоединтся к Основанию Будущего, к Абсолютному Отчаянию(никогда не поздно) или попробовать вести независимую от этих организаций жизнь. Что выберешь?
Мм. даже не знаю. думаю, с Отчаянием будет интересней однако. хочу посмотреть с первых рядов, как будут выпутываться люди из Основания Будущего, так что да- Основание Будущего
И потому Открыт ему Незримый путь В любую суть. Танец злобного гения На страницах произведения. Это — игра, без сомнения, Обреченный ждет поражение!(Король и Шут-Танец злобного гения)
Не я нормальный, просто немного ненормальный. Я умный, но просто немного странный. Я хороший, но немного плохой. И снова проблемы с моей головой (Jibsy- Не я нормальный)
Мы будем стоять, пока пламя не погасло. Привыкли к ранам на теле, не нужен пластырь. Ву, ву, ву, ву, ву, а лица в масках, мы разожжём костёр под надписью взрывоопасно (Тони Раут- Дай Огня)
Я не слежу за канонами моды. Меня не люби ты особой погоды не делаешь критика или же лавры, мне тупо по барабану. (Miyagi&Эндшпиль- БадаБум)
Девочка сияет будто Сакура Харуно Я играю в NBA, а кто-то насыпает OG Губы слаще пудры, будто кушал макаруны И я готов съесть ещё много, ням, Акимичи Чжоуджи (Mikaya- Naruto)
Иоганн Пахельбель-Канон ре мажор-мой убийца. Он гениален, а бездарным родился: Слава-ошибка, деньги-чужие, талант-вовсе иллюзия. «Ладно, пожил, и хватит, мужик!»»-себе говорю и молюсь я (MiSTiK- Не надо слёз)
Получеловек, Полубог. Да, для него тайфун-ветерок. Здесь-камера, мотор, в медиа-костёр Полетит снова очередной полурэперок. Я убил своё прошлое- это теперь мой скелет в шкафу. Я не пойму: по мне сходят с ума, и это близко к колдовству( Тони Раут, Гарри Топор-Check Out)
Да, мне всё в лом. Я устрою погром И не буду убирать Мне на это наплевать, ведь Мне всё в лом. Через месяц-два диплом, Пофиг, пересдам потом. Отдохну- и всё путём (MiatriSs- Влом)
Но всегда есть одно «но» — представим Что нам говорили правду, что черно-бел и дуален Мир. Что тогда, например бы мне помешало Оказаться тем парнем, злодеем, двуликим Харви? (Asper- Bad Trip)
Дай пять, если ты все еще ищешь свою дорогу. Дай пять, если ты все еще ждешь, когда рассеется ночь. Дай пять, если мир поделен на тыщи, а ты не в ногу. Дай пять, если ты просто не хочешь быть, как все, точь в точь. ( Band’Eros- Дай пять)
cvbnm,
Еще тесты:

Красивые карты покемонов

Анкета нового Нарутовца

Реакция персонажей Гравити Фолз на тебя

Ты — новый персонаж Danganronpa: Goodbye Despair!
Комментариев: 14
Шиджо Маруяма
Имя: Шидзо Маруяма
Титул: Абсолютный Шутник
Пол: Мужской
Вес: 53
Рост: 165
Группа крови: 0
Нравится: Сладкое, Веселье, Котики
Не нравится: Острое и Горькое, Злые люди
NG код: Подниматься по лестнице через ступеньку
Статус: Мёртв
История: Ты- весёлый и добрый парень. Когда началась игра пытался всех подбодрить и развеселить. Искренне верил, что сможешь таким образом склонить предателя на свою сторону. Был уверен, что сможете жить мирно, однако вскоре забеспокоился. После гибели Нарушителя был очень расстроен, хоть и не успели перекинуться и парой слов. Позже пытался со всеми подружиться, чтоб точно быть уверенным, что всё будет хорошо. Когда Монокума начал вас провоцировать секретами, сразу рассказал свои, как Гений и Безумец. Пытался подтолкнуть и остальных, но не получилось. Тебе было действительно трудно отправлять на казнь Манипулятора.
Однажды ночью ты вышел из комнаты, когда услышал какой-то звук. Там ты увидел Музыканта с ножом
-Т-так это ты?
Тот грустно отпустил глаза;
-Да…
-Н-но зачем? Неужели тебе так плохо с нами?
-Прости. Вы мне действительно нравитесь, но у Монокумы моя сестра. Я должен!
Парень пошел к тебе, но ты уверенно отошел и сказал
-Я не дам тебе это сделать!
Развернувшись ты побежал в противоположную сторону, а Музыкант побежал за тобой, ты слышал его слезы. Перед лестницей ты резко остановился и развернулся, преследователь сделал тоже самое:
-Я не дам тебе стать убийцей!
Ты развернулся и переступив одну ступеньку поднялся. Это было нарушение NG кода…
Отношение:
Музыкант: Искренне раскаивался
Анимешница: Хорошо общались
Пофигистка: Был влюблен
Манипулятор: Верил в него до последнего
Безумец: Считаешь его странным, но интересным
Гений: Считаешь её прикольной
Библиотекарь: Пару раз разговаривали о книгах
В принципе парень крутой
Имя: Мэзэки Ясуда
Титул: Абсолютный Нарушитель
Пол: Мужской
Вес: 60
Рост: 160
Группа крови: АВ
Нравится: Хаос, Адреналин, Онигири
Не нравится: Спокойствие, Чай
NG код: Наносить себе повреждения
Статус: Мёртв
История: Ты был в целом необычный парень, многие считают, что тебе бы больше подошел титул безумца, но это не так. Ты просто получаешь удовольствие, когда делаешь что-то «неправильное». тебя раздражает порядок, не терпиш лицемерия. К сожалению из-за своего характера погиб впервые же минуты нарушив NG код
Отношения:
Ни с кем не успел нормально познакомиться, но Манипулятор, Гений и Библиотекарь определенно считают тебя идиотом
Имя: Кин Камукура
Титул: Абсолютный Библиотекарь
Пол: Женский
Вес: 50
Рост: 178
Группа крови: А
Нравится: Тишина, Книги, Моти, Кофе
Не нравится: Пустые разговоры, Высокомерные люди
NG код: Молчать дольше 20 минут не считая сна
Статус: Неизвестно
История: Ты с детства была нелюдимым ребенком, рано начала читать. Позже, полностью погрузилась в них, сутками сидела в библиотеки, могла забыть про всё: сон, еду… Часто хромала учёба. Позже поступила в Пик Надежды, как и брат, где тебя приняли с удовольствием, ведь все были со странностями. Во время игры не особо выделялась, иногда выкидывала несколько язвительных комментариев, но не более. По окончанию осталась вместе с Безумцем на некоторое время в школе, но через какое-то время ушла в неизвестном направлении, тебе было абсолютно всё равно, кто победит
Отношения:
Гений: Обсуждаете книги
Анимешница: Она тебе нравится, но ты этого не показываешь
Шутник: Считает тебя слишком грустной
Безумец: После окончания игры неплохо поладили
Остальные: Как правило раздражают
+2 прикольно, от части про меня.
Интересные вопросы, разнообразные ответы. Но вот что мне не понравилось:
— При чем тут Наруто в тесте про Ронпу? Лично я Наруто не смотрел и не собираюсь, откуда мне знать, какие там персонажи?
— Группа крови. У меня группа крови первая, но там показаны группы крови А, В и т.д. Я не знаю, может где-нибудь в Японии и такие группы, но мы же, вроде как, в России находимся! (или в СНГ) (если тест русскоязычный)
Danganronpa… Всё (Часть 1)

Знаете, изначально, я хотел просто написать обзор на Danganronpa V3, расписать её плюсы и минусы. И всё. Но по итогу этот материал перерос в нечто большее. Не скажу, что это ретроспектива серии, однако я пройдусь по всем играм, чтобы было понятно, что V3 (и не только она) делает не так. Хм, в этот раз без долгого вступления. Ну что же, погнали!
И начнём мы с прототипного варианта первой Danganronpa. Разрабатывался он в промежутке между 2007 и 2009 годами. В целом, концепция была аналогичная финальному продукту (и даже дизайн большей части персонажей DR уже узнаётся), однако были и отличия в стиле (казни тяготели к манге, кровь была красного цвета), в геймплее (отличались мини-игры, была шкала недоверия/доверия, нелинейность повествования), сам Монокума планировался как человек, у которого вторая половина была без кожи. И в целом это всё, что известно об игре. Но даже по доступным материалам можно понять, что игра планировалась намного более тяжёлой как в стилистике, так и в психологическом смысле, когда от твоего решения зависело «как скоро произойдёт убийство и кто будет жертвой».
DANGANRONPA: TRIGGER HAPPY HAVOC

Итак, после отказа от DISTRUST, компания Spike (да, ещё без приписки Chunsoft) быстренько переоформили концепт и сотворили первую часть Danganronpa для PSP (хотя Казутака Кодака, сценарист игры, потом признался, что источником вдохновения была игрушка IIIbleed для Dreamcast). Сама игра вышла ещё в 2010-ом году для старушки PSP, но через 3-4 года (в зависимости от региона) вышла и на PS Vita, а позже была портирована на PC (2016 год) и PS4 (2017 год).
Что нужно знать об этой игре? Ну, у неё довольно простая концепция. 15 человек заперты в академии «Пик Надежды» и вынуждены принять участие в смертельной игре. Что за игра такая? Всё просто. Грохни ближнего своего, переживи суд и сможешь уйти из академии, слушая предсмертные хрипы остальных. Но за этой простотой скрывается куча нюансов, которые сильно ограничивают возможности всех участников. Плюс, за всем этим безобразием наблюдает Монокума – местный маскот игры, всячески пытающийся дать героям мотив для убийства (ведь без мотива игра банально не состоится). Да и сам суд не так прост. Каждый может высказать свою версию происходящего, давить на соперника, истерить и в целом показывать нечто отдалённо похожее на «Пусть Говорят» с сами-знаете-какого-канала. Вам же выпала роль Макото Наеги – простого школьника, по счастливой случайности попавшему в «Пик Надежды», за что его прозвали «Супер счастливчиком». Но удачи хватило ненадолго. Стоило ему войти в здание академии, как он потерял сознание, а проснувшись в пустом кабинете, достаточно быстро находит других студентов. И вот, Макото вместе с 14-ью другими студентами узнаёт, что вход в академию закрыт и надёжно охраняется. Смертельная игра началась…

Я долго думал, стоит ли опускать сюжетные спойлеры, но отказаться от них полностью не смог, поэтому поступим так. Я буду описывать МАКСИМАЛЬНО без спойлеров ощущение от концовок, но, если кому-то нужны подробности, оставлю плашку с описанием событий. Так вот, когда вы проходите первую часть, вы понимаете тщетность бытия вместе с героями и игра максимально старается вас повергнуть в отчаяние (слово Despair вы увидите за все игры не раз, ибо основная тема). И зря сценарист форсит тему дружбы, потому что в итоге мы получили достаточно клишированную концовку, не давая простора для фантазии. Получается некоторый спуск с горки, но наоборот. Вам нравился подъём на вершину, но при спуске вы вмазались в дерево.

Примерно так, да.
Когда вы и ещё четверо студентов выясняете, кто скрывается под личиной «кукловода» (а это Джунко Эношима, Супер Модница, Супер Аналитик, Супер Отчаяние, называйте как хотите), сам кукловод доходчиво объясняет, что эта академия – самое безопасное место на Земле, ваши убийства транслировались на весь мир, чтобы ещё больше ввергнуть всех выживших в отчаяние, ну а герои были друзьями, которым просто стёрли память до момента поступления в академию. Лучшие из лучших, обладающие суперталантами, убивали друг друга на весь мир. И, казалось бы, что отчаяние поглотило всех и осталось лишь добить Джунко просто из принципа, но нет… Макото орёт «Мне похер! Эй, народ, вы со мной?», после чего «заражает» всех остальных надеждой (получая прозвище «Супер Надежда»), заставляя Джунко самовыпилиться. А после они дружно выходят навстречу разрушенному миру. Финита ля комедия.

Если кто не понял моей претензии, поясняю. Концовку можно было сделать без всей этой хэппи-эндовой мишуры, всё также убивая кукловода, но при этом оставляя героев с их «пирровой победой». Такой финал оставил бы гораздо больше впечатлений, как по мне, плюс даёт больше пространства для сиквела. Но нет. Мы пойдём в неизвестный и опасный мир, где, скорее всего, сдохнем. Отличный план. Надёжный как швейцарские часы. Не хватало только песенки про «ослика, суслика и паукана«. Игровой процесс в некоторых деталях схож с серией Ace Attorney. Пока не произойдёт убийство, вы можете исследовать школу, пытаться разговорить персонажей, задаривая их тонной подарков (которые вы выбиваете в платном рандомайзере) или спать как истинный социопат. Но как только начинается флешмоб «У нас труп, возможно криминал», вы судорожно ищите улики, которые помогут вам определить «А кто это сделал?». Когда закончите искать всё то, что запрятал геймдизайнер (а попутно выяснив кучу всего весёлого), Монокума уведомит, мол, пора собираться в зале суда, шуруйте к лифту. И вы идёте, ведь дальше начинаются те самые весёлые заседания в суде, где вы ищите дыры в аргументах, кричите Objection! Counter!/Refute! (смотря с каким переводом играли), тасуете уликами, выводите всех плохишей на чистую воду. Разбавляют этот процесс мини-игры. В первой части их три штуки:
—Гамбит висельника. Подбираете нужные буквы, чтобы собрать верное слово, отвечающее на поставленный вопрос, посредством «Press X to win».
—Битва пулями. Простенькая ритм игра, в которой требуется вовремя нажимать кнопки.
—Заключительный аргумент. Собираете правильную последовательность действий в виде комикса. В нём не хватает некоторых кусков, поэтому их нужно вставить самим.

Все эти мини-игры смотрятся достаточно интересно на фоне вышеупомянутого Ace Attorney (который, в свою очередь, больше полагается на интересные ситуации и абсурдность дел как таковых) и становятся изюминкой данной серии. В дальнейшем, все эти игры получат своё развитие, а также получат несколько новых друзей.

Пару слов стоит сказать и об умениях. Перед началом каждого «Классного суда«, вы можете выбрать умения. Столько, сколько разрешает ваш показатель очков умений. В основном, все умения направлены на то, чтобы вам было чуть легче на суде.
Когда же виновник был найден и публично забит ногами остальными, Монокума устраивает казнь. Казни особенные для каждого героя с учётом их суперталантов. И вот тут я остановлюсь, поскольку любое описание казни приведёт к палеву провинившихся. Просто отмечу – крайне изощрённые ролики, в какой-то момент перерастающие в форменную феерию.

Ещё можно рассказать и о персонажах. Достаточно интересные типажи. Вам тут и бейсболист, и звезда поп-сцены, и самый учтивый староста, и толстый мангака… Каких пассажиров тут только нет. Однако не думайте, что по одному только взгляду узнаете, какой перед вами человек. Поверьте, сюрпризы преподносят все в рамках местного дейт-сима. И не раз.
Из минусов первой Ронпы я могу отметить лишь две вещи: концовку (о ней выше) и пропавшую нелинейность, которая значилась ещё в Distrust. А ведь это добавило бы интереса к перепрохождению. Хотя, этот «минус
» вполне можно списать на то, что такая идея повлекла бы за собой дополнительные затраты в виде новых CGI, текста и прочего. Да и неизвестно, окупиться ли вообще игра. Так что да, рисковать не стоит.
Немного о версиях для Vita и PC. Если на Vita разработчики ещё более-менее скрасили графику оригинала (на маленьком экране смотрится вполне достойно), то вот Abstruction Games, отвечавшие за PC-порт, смогли добиться, разве что, плавного игрового процесса и 60 кадров. Графику (и даже шрифт) под высокие разрешения адекватно подгонять никто не стал и банально зашарпили некоторые объекты. Если играли в ремастер «Resident Evil 2002», то вы поймёте о чём я. Такое чувство, что Spike Chunsoft куда-то пролюбили исходники графики, из-за чего играть в разрешении 1600*900 – боль.
SUPER DANGANRONPA 2:GOODBYE DESPAIR

И теперь мы плавно переходим к Danganronpa 2. Вышла она в 2012-ом на PSP, в 2014-ом на Vita (осчастливив ещё и западных владельцев приставки), в 2016-ом на PC и в 2017-ом на PS4.
За два года товарищи разработчики из Spike Chunsoft (да, уже Spike Chunsoft) сделали ровно туже самую игру, но при этом добавили новые мини-игры, улучшили старые, композитор Масафуми Такада (если вы RE-фаг, то именно его композиции звучали в RE: Umbrella Chronicles и были достаточно годными) заремиксовал свои же треки, и разок переписали сценарий, попутно переделав дизайн персонажей. Да, нелинейность снова не удел, хотя этому есть объяснение в самой игре.

Ну и стали больше пошлить. Это однозначно.
Прежде чем я обозначу сюжет (и его проблемы), мы рассмотрим, что изменилось в плане игрового процесса. Первым делом, новое место действия, гораздо большего размера, чем вся академия «Пик Надежды» из оригинала. Затем, внесли систему уровней. Чем выше уровень – тем больше очков умений вам доступно, а значит тем больше умений можно взять на «Классный суд». Немного изменили и покупку предметов. Если в первой части вы молились, чтобы выпали нужные для ублажения ваших собеседников предметы, то во второй части вы делаете тоже самое, но не всегда. Часть предметов теперь доступна для прямой покупки, что упрощает улучшение связей… А? Что? Я забыл об этом упомянуть в рассказе про первую часть? Ну, ничего удивительного, поскольку в первой части я так и не улучшил ни с кем отношения. Впрочем, сама система и в первой, и во второй части одна. Заключается она в том, что задаривая нужными предметами своих собеседников, вы улучшаете с ними отношения, открывая новые данные в их профиле, а при достижении максимального уровня отношений, вы получаете какое-нибудь интересное умения для «Классного суда» и коллекционный предмет.

Я же ещё не говорил, что это за коллекционные предметы, да?
Из нововведений на «Классном суде»:
—Гамбит висельника 2.0. Улучшенная версия оригинального гамбита, предлагающая отстреливать нужные буквы. Также надо следить, чтобы буквы не сталкивались друг-с-другом, иначе ваш протагонист получит урон.
—Панический диалог. Замена «Перестрелки пулями». Теперь вы ломаете щиты соперника, а в конце составляете фразу из четырёх кусков, которая добивает оппонента окончательно.
—Схватка на опровержение В определённый момент заседания, кто-то что-то не поймёт из ваших объяснений и будет требовать более развёрнутого ответа. Вы режете его слова, а затем добиваете нужным аргументом. Мини-игра абсолютно новая в рамках серии и появилась именно во второй части.
—Логическое погружение Ещё один новичок в серии. От вас требуется «проехаться» по чертогам вашего разума и сложить два плюс два, попутно объезжая пропасти и перепрыгивая через обрывы. Если вы любитель поиграть на парах в университете, советую сразу ставить на паузу и ждать конца пары.
—Финальный аргумент 2.0. Снова комикс, но теперь вам даётся рандомный набор фреймов, который надо разместить на полотне. В этом наборе встречаются и неверные фреймы, однако набор сменяется, стоит вам найти все правильные фреймы из предыдущего. Лучшая переработка, как по мне.

После завершения суда, виновного всё также будет ждать Монокума с не менее весёлыми казнями. Во второй части они стали более гротескными и кроме слов «А какого хрена?» в голову ничего не приходит. Впрочем, если вам они кажутся совсем уж перебором, то не волнуйтесь. По ходу игры можно будет получить солидное объяснение. Кстати, о сюжете… Пора уже перейти к нему.

Итак, у нас новый протагонист – Хадзиме Хината. Он приходит в академию «Пик Надежды», встречает 15 студентов, удивляется некоторым моментам, а потом все 16 человек оказываются на тропическом острове по мановению палочки Усами – крольчихи преподавателя. И вроде ничего не предвещает беды, как появляется Монокума и с фразой «Убийственная игра началась» превращает жизнь наших героев в Ад.

И пока герои дохнут самыми жестокими способами, остальные выясняют о существовании организаций «Основание Будущего» и «Совершенное Отчаяние». По началу они считают врагом «Основание Будущего» и даже обличают на предпоследнем классном суде «предателя» Чиаки Нанами, но позже водоворот событий забирает их с собой и начинается майндфак в лучших традициях Metal Gear Solid 2. К концу игры у нас такой расклад:
-Все герои были друзьями и снова им откатили воспоминания до их встречи.
-Весь окружающий мир – всего лишь «Программа Мира Будущего», которая должна была помочь героям.
-А помогать было с чем, поскольку все герои – последователи Джунко Эношимы, известные как «Осколки Отчаяния». Каждого из них Джунко «обрабатывала» лично, из-за чего они и прониклись её идеологией, погрузив мир в хаос и отчаяние.
-Ну и главный герой, которого уже не существует как личности, так как в реальном мире он стал реинкарнацией Изуру Камукуры (про этого товарища почитайте сами, ибо ну слишком долго объяснять) в результате одного эксперимента. А пошёл он на этот эксперимент, так как у Хадзиме банально не было таланта.
-А самый главный твист заключается в том, что «Основание Будущего», а конкретно наш старый знакомый Макото Наеги, пытался исправить героев и откатить, таким образом, их личности до того, как они стали «Осколками Отчаяния». Но весь план пошёл по одному месту из-за вируса, привезённого на «остров Бармаглота» Изурой. В этом вирусе содержался И.И. с личностью Джунко, которая и в этот раз устроила убийственную игру.

И вот, когда все карты были раскрыты, героев поставили перед выбором. Или они выходят из этой программы сейчас, сохраняя их новые личности, но при этом тела их погибших товарищей (которые сейчас не более чем овощи) будут захвачены Джунко, или мы перезапускаем это дело, воскреснут все погибшие, но при этом Джунко тоже никуда не денется. Макото предлагает третий вариант. Саботаж работы программы, Джунко никуда не уйдёт, но и герои останутся со своими старыми личностями. Тяжёлый выбор, согласитесь?

Сценарист, как бы, отвечает на заданный выше вопрос.
Однако сценарист решил снова всё свести к хэппи энду, где главные герои, прям как в первой части, кричат «Нам похер» и выбирают вариант Макото, после чего выходят из программы и… СОХРАНЯЮТ свои новые личности. Т.е. вся тяжесть данного выбора сводится к нулю. Опять. Хотя достаточно было сделать две концовки, которые зависели бы от показателя дружбы с остальными персонажами. Если он низкий, то пробуждались бы оригинальные личности, после чего Макото и сотоварищи быстренько ликвидировали бы их. А если же показатель был высоким, то тогда бы и шла та концовка, что мы лицезреем в финальной версии. Такое чувство, что сценарист банально не хочет довести всё это дело до нужной кондиции, просто сливая в унитаз всё напряжение. Если кратко и без спойлеров пересказывать всю спойлер-секцию, то выходит так, что сценарист в очередной раз слил всё напряжение от концовки на дно игростроя, а вашу тушку уже во второй раз отдирают от злосчастного дерева. Хотя, казалось бы, у вас есть всё для качественной концовки как в самом игровом процессе, так и в сценарии. Но… Товарищ Казутака Кодака снова не вытащил окончание истории. Очень жаль.
И на этой ноте я прерываю свой рассказ, поскольку к дальнейшей части нужно подготовиться, ведь я погружаюсь на самое дно отчаяния, которое может принести один человек…

А я-то думал, что это шутейка такая.





