Что такое супер сел

В России и Беларуси из магазинов мобильных приложений убрали игры Supercell — создателя Clash of Clans и Brawl Stars Статьи редакции

После обновлений доступ к играм ограничат и тем, кто их установил.

Supercell решила закрыть доступ к своим играм в России и Беларуси в связи с вооружённым конфликтом РФ и Украины. Издатель уже убрал почти все свои тайтлы из магазинов приложений App Store и Google Play: на момент написания заметки в Google Play нельзя было установить все игры финской компании за исключением Clash Royale.

Среди наиболее известных игр Supercell — симулятор фермы Hay Day, стратегии Clash of Clans и Clash Royale, а также Brawl Stars.

Ранее из-за конфликта РФ и Украины в России сняли с продаж свои игры такие компании, как Microsoft, CD Projekt RED, Rockstar, Activision Blizzard.

Запреты и ограничения, с которыми столкнулись игровая и киноиндустрия в России из-за вооружённого конфликта в Украине Статьи редакции

Собираем санкции и бойкоты в одном материале.

Где можно найти ещё такой годноты? Вроде видел похожие видео

Бабка, пей таблетки, а то не получишь портрет Путина

Милорд, замечен падеж донатеров. Рекомендую построить больше фонарных столбов.

После этих слов в 5А начался сущий кошмар

А зачем игры отбирать?

Просто Даня из 6-А на митинги не ходил, вот и так получилось.

Да всем похуй на нас.
Как они заработанные бабки с нашего рынка выводить будут? У нас же всё к хуям запретили

А зачем дома бомбить?

В том же clash royale донат не сильно ролял, там больше в глаза бросалось как тебе более сильных соперников в определенный момент закидывали, чтобы ты кубки слил.

че как сам уроки-то учил?)

Самый кек,это Украинцы которые этой «маленькой победе» восхищаются.Игрушку отключили,а у них страна превращается в груду камней.

Комментарий удален модератором

Не было бы счастья, да несчастье помогло

То-то я думаю чего это дети массово из окон повылетали.

Ну теперь пориджи точно пойдут Кремль штурмовать

Согласен, думали 24го пойти в школы, а тут ракеты полетели..

удар по святому

Яка сумна новина

Ой,ну и кринж с этими отменами конечно.
Может ЯО и перезапуск планеты?

Планету не нужно, а вот кое-какую определённую территорию…

еее сегрегация кайф
Простите товарищи негры, что я над вами смеялся.

Ох блин, школьники теперь с ума сойдут

Конечно комментарий к новости про КФС, которые тоже решили прекратить деятельность на территории РФ, узнал что они работают в Идлибе где правит или правила Аль-Каида)) Это конечно топ если так.

Самое забавное что реклама КФС еще идет

Ну что «Три в ряд», настоло твоё время.

Настало время для китайских клонов этих игр.

Есть пару нормальных игр у китайцев кстати Genshin impact, Honkai.

Supercell же китайцы владеют. Нож в спину?

Финны, но вроде как их Tencent выкупали, может не полностью

Tencent вроде как,вполне могут быть самодостаточными(т.е им никто не указывает)

Комментарий удален модератором

Потом заблочат весь инет, будешь сидеть и дрова колоть (По-другому не заработаешь на проживание), а сжв мусор будет сидеть на жопе и зарабатывать столько, сколько ты за 5 лет. Справедливо? Я считаю справедливо, да вот только адекватных будет жалко

Пацаны которые копили на обедах и задонатили

С козырей решили зайти

а вот и угроза уровня мстителей

Играйте в homescapes от простых русских людей! Мы, русские, никогда друг друга не обманываем!

Комментарий удален модератором

На святое покусились — на детей. Вот ироды окаянные!

Долой донатные помойки!))😀👍

Зато будет меньше токсичной школоты, лучшая блокировка игры из всех что сейчас заблокировали, молодцы

Минус одна дрочильня с орущим хуем на иконке. Ок.

Бред, сын играет в brawl stars каждый день (тупая детская игра — никому не советую), так вот вчера даже спокойно оплатил картой ВТБ новый сезонный пропуск, был удивлён так как вроде как говорили что карты больше не принимают, поэтому я хз что они там ограничивают

30 лет. Играю в brawl stars. Игра охуенная.
Уже в сторе ее убрали.

По приказу генерала Гавса?

Генерал Гавс никогда бы не отдал такой приказ.

Срочно надо менять прогоревшие стулья в школах

Тратьте деньги на что-то более полезное).

Лучше бы сразу автоматом удаляли и со смартов деградирующей детворы.

Главное, что Бабл Квас на месте.

Ждем орду недовольных школьников

Американский акк решает. Хотя игры SuperCell не из того числа, чтобы в них с упоением играть.

Удалили потому что нельзя совершать оплату через гугл пэй. А если нельзя донатить в бесплатной игре, то зачем такой игрок нужен, лишний раз нагружать сервера. Вот и убрали.

Можно играть без донатов, говорили они.

Ну хоть дети перестанут в это играть

Нет, ну эта хуйня уже никуда не годится

Сейчас как взбунтуются школьники и выйдут на митинги против путина. чтоб им вернули их бравл старс. Примерно так думали Supercell?

И в чём я был не прав?

Только я на 12 ТХ переехал. ))). )

Удар ниже пояса

Самое время врываться со своими клонами, главных конкурентов теперь нет

Обожемой, из-за нестабильного курса кто-то теряет деньги, нужно срочно прекратить поставлять лутбоксы задёшего.

какого хера клеш оф кланс — суперсел принадлежит китайцам с потрохами

А деньги за внутриигровые покупки вернут?

Ищите их в рейде, получается так

Ну хоть какие то хорошие новости.

Спасибо, Господи! Я уверовал!

Не нужон нам ваш БравлСтарс, у нас тетрис есть!

Почему 🙀😭😓 сохраняться прокачки и останется всё на акаунтах? 🤔😓😓😓😓

Спасибо! хоть что то хорошее:) все бы так зхапретили свои параши мобильные уже!

Мир всем ! но война эта это необходимость для России как вы понять не можете! вы же сами прыгали вы же сами молчали когда бомбили и убивали Луганск, Донецк, разве не так ? а теперь все хором закричали помогите хулиганы зрения лишают. кто не хочет быть убитым пусть сидит в подвале до прихода российских войск.. или уходит и уезжает на время из страны. Ну а кто взял оружие в руки и стреляет из домов извините прилетит ответка!! подругому НИКАК понимаете НИКАК! всем надо набраться мужества и признаться друг друг другу на войне все средства хороши. а когда все закончится вместе сядем и поплачем за всех наших братьев убитых и стой и с другой стороны! и время рассудит кто прав кто виноват! Мир ВСЕМ и добра!

Странные какие то разрабы, только убытки этим понесут, играть перестанут, донатить тоже

Supercell

Makers of Hay Day, Clash of Clans, Boom Beach, Clash Royale and Brawl Stars.

Games

Our dream is to create games that as many people as possible play for years and that are remembered forever.

Careers

Join us to create games that excite and help our players around the world make memories.

Supercell dodged ‘the great resignation’, but it’s doubling down on staff wellbeing anyway

“We work with a company who did a whole bunch of training to increase awareness of mental health and also reduce the stigma,” says Mansford. “If people aren’t talking about it, then that’s a problem in itself.” Staff can ask to be trained like mental health first aiders under a program called ‘Jedis of the mind’, and in Helsinki there’s a psychologist on-site twice a week. There are a raft of other training and online resources for staff who want to learn more in a less public way as well.

Supercell talks breaking the mould of puzzle games with Clash Quest

«In my experience, whenever you change some design fundamentals, the whole game needs to be built in a different way. I don’t think many players will notice these differences, but they can have a big impact on how the game needs to be built.”

Supercell CEO thrives on trusting the instincts of game developers

Our threshold for releasing anything to beta should be low, but our bar for releasing anything globally should be high. But one way to fail as a company would be you paralyze yourself. Nothing is ever good enough and you don’t put anything out. One thing we fundamentally believe in is that how we ultimately achieve the best quality is we learn as quickly as possible. If you never ship anything to real players, you never learn, and you never achieve ultimate quality.

Less management, more success — Inside Supercell’s upside-down organization

There is no greenlight process from management, no milestone meetings where teams need to justify their project’s existence to finance. Teams can kill their games and move on if deemed necessary. All creative decisions are up to the teams. So the role of management in an upside structure? Build great teams, and support them in their efforts in order to facilitate their success.

What happens when you turn a studio upside down?

«I kept looking for approval. I kept going, ‘Well, if I tell the game lead and he says it’s okay then maybe it’s okay,’ and he was just like, ‘Ah, do whatever, it’s fine.’ So I said, ‘Well if I talk to 50% of the people on the team and they all say it’s fine,’ and I kept looking. ‘What is the threshold for this is okay to do?’ And the answer was, ‘If you think it’s the right thing to do, then do it, but also own it if it ends up being wrong.'»

Trust Games

It all starts from trust. If the team’s working independently, it can’t work without trust. That trust needs to be mutual. The management needs to trust their developers to make great games, but the developers also need to trust the management to have their backs. If developers are afraid of failing because there will be consequences, then they won’t take risks.

Success and sustainability at Supercell

«Gaming is a creative business, and it’s not about the hours you put in. Of course, sometimes you need to put in long hours, and the Brawl Stars team has been working super hard over the last two months. But that can’t be the de facto way of working. Sometimes it can happen, but it can’t be a rule. We’re in a creative business and I just can’t believe that people would come up with creative ideas if they’re really, really tired or at risk of being burned out.”

Brawl Stars is nearing its global launch

Development on Brawl Stars began around four years ago, and according to Jon Franzas, a designer and programmer who initially served as the project lead, it changed a lot over that time. “As a company we don’t have so much experience with this type of game,” Franzas explains. “So we wanted to launch it very early, in a very raw and unfinished state.”

Меньше менеджмента, больше успеха: «перевёрнутая» структура компании Supercell

image

Расположенная в Хельсинки финская компания Supercell известна своим огромным успехом на рынке мобильных игр. Она выпустила такие хиты, как Clash of Clans, Clash Royale, Boom Beach and Hay Day. За 2017 фискальный год компания получила 810 миллионов долларов прибыли и 2 миллиардов долларов дохода.

Но причиной успеха стало отличие от образа работы других компаний. Supercell делала всё «вверх тормашками» — по сути, компанией управляют творческие люди, а менеджмент пытается им не мешать.

После долгих лет работы в компаниях с «правильной» структурой, таких как Digital Chocolate, CEO Supercell Илкка Паананен утверждает, что традиционные игровые компании имеют успех не благодаря своей структуре, а вопреки ей.

Модель Supercell

Если вы не знакомы с организационной структурой Supercell, то я объясню, как она работает: каждая из команд («ячейка» — cell) по 10-17 разработчиков игр работает над своей игрой.

Они не должны ждать, пока их решения одобрит менеджер, не существует никаких планёрок после каждого этапа разработки, на которых команды обязаны оправдывать существование своего проекта перед финансовым отделом. При необходимости команды могут «убивать» свои игры и переходить к следующим. Все творческие решения принимаются командами.

В своём докладе на GDC 2018 Паананен говорил: «Идея здесь заключается в отсутствии централизованного процесса. У каждой команды есть свои собственные способы работы». Он понял, что игры, получившие успех под его руководством в Digital Chocolate, были разработаны командами, работавшими друг с другом особенно хорошо; игры выпускались точно в подходящее время (что сильно зависело от удачи). Также он добавил: «Чем меньше менеджмент имел дела с игрой, тем выше были шансы на успех».

Традиционная корпоративная организационная структура

Какова же роль менеджмента в этой обычной структуре? Создание отличной команды и её поддержка с целью облегчить достижение ею успеха.

Хорошо, когда в некоторых случаях руководство уходит с пути — несмотря на благие намерения, менеджеры иногда могут помешать большому успеху. Паананен сказал, что у него были сомнения насчёт Clash Royale — игры Supercell, ставшей одним из самых больших хитов, не только на мобильных устройствах, но и вообще среди всех платформ.

«Я не особо верил в оригинальный прототип того, что со временем превратилось в Clash Royale», — признался Паананен в интервью Gamasutra. «Я был одним из тех, кто довольно поздно понял, что это фантастическая игра. Но я напоминаю себе, зачем мы существуем. Мы пытаемся построить этот совершенно новый вид компании».

Ещё одним примером бизнес-решений, принимаемых разработчиками, стала другая хитовая игра Supercell — Boom Beach, в которой тоже сомневались многие сотрудники компании.

В процессе разработки руководители команд встретились, чтобы обсудить игру — её хотели свернуть все, кроме одного — лида Boom Beach.

Команда продолжила создание игры, несмотря на жестокую откровенность окружающих и почти единодушный скептицизм. И она стала хитом.

Сложно не думать о том, что думают все остальные, когда кто-то говорит «всё будет именно так». Паананен считает, что даже когда результаты голосования оказываются такими, как в случае Boom Beach, основным приоритетом всё равно остаётся сохранение культуры компании, возлагающей на руководителя разработки игры всю ответственность за связанные с ней решения.

«Мы можем выбрать один из двух путей», — сказал он нам. «Первый, при котором большинство может победить и просто убить игру, когда девять из десяти человек считают, что её нужно убить. И это может быть верным решением — возможно, наилучшим бизнес-решением.

Но в то же время, даже если это будет правильным решением с точки зрения бизнеса, расплатой за него будет утеря нашей культуры. Мы больше не сможем говорить, что у нас существует культура независимости и ответственности».

Модель Supercell

Он рассматривает такие ситуации в длительной перспективе: через пять-десять лет провал игры уже не будет важен, зато её создатели усвоят уроки, а культура будет сохранена, что позволит добиться успехов в будущем.

Паананен добавляет: «Другой путь заключается в том, что мы позволяем команде делать своё дело, даже если не верим в его успех. Но по крайней мере, когда они его доделают, то чему-то научатся. Но важнее всего то, что мы сохраним нашу культуру».

Ведущий разработчик игры Hay Day Тоуко Тахкокаллио рассказал в другом интервью, что команды не формируются вокруг идеи игры. Приоритет всегда имеет создание крепкой команды. «Мы соединяем команду и делаем так, чтобы она хорошо сработалась. И она уже сама решает, чем хочет заняться. Команда — в первую очередь, идея — во вторую, и никак иначе».

Независимость и ответственность означают обязательства, и, по словам Паананен, это может привести к стрессовым ситуациям для команд и отдельных разработчиков.

Хотя они получают всю славу в случае успеха, на них и ложится ответственность за провалы. Одним из недостатков структуры становится возникающее в этом случае давление, но, похоже, оно является естественным побочным результатом такой модели.

Ещё одной сложной проблемой в модели Supercell по словам Паананена является то, что из-за малых размеров команд трудовые нагрузки часто оказываются выматывающими. 10-17 человек не всесильны.

image

Паананен признаёт, что в компании, где решения принимаются творческими командами, иногда существует искушение двигаться в традиционном стиле с централизованным управлением, несмотря на успех Supercell в рамках нынешней модели. Студии, желающие попробовать модель Supercell, должны противиться этому искушению.

«Традиционный подход постоянно пытается вернуться. Нам приходится сражаться с ним каждый день. Интересно то, что чем успешнее ты становишься, тем сложнее ему противодействовать», — говорит он.

Supercell

Protection-2.png

[[File:>>|28px|link=]]

Supercell является разработчиком игры Clash of Clans. Компания разрабатывает приложения для «Яблочных» устройств с начала 2011 года.

Первый Планшет

Supercell впервые начала разрабатывать приложения для планшетов еще в 2011 году и за все время ни разу не оглянулась назад. Собрать все лучшие качества, технические приемы и решения из консольных игр и ПК, а затем «БАМ!» и выпустить в итоге одну из самых популярных игр на персональные устройства в истории.

Лучшая игра для платформы та, которая создавалась изначально для этой платформы. То, что мы специализируемся на выпуске приложений только для планшетов может ставить перед нами только одну цель — создавать игры с нуля для получения максимального удовольствия от игрового процесса, никаких компромиссов!

Когда Стив Джобс впервые представил iPad, он назвал его «волшебным». Теперь, мы точно знаем что он имел в виду. Мы взяли на себя задачу создавать свое «маленькое волшебство» при помощи этих дивных устройств.

AboutSupercell.png

Думай о Малом

Игрострой — это безусловно большой бизнес, но мы нашли лучший способ того, как быть «большими» при этом оставаясь маленькими. Маленькие команды — вот решение! Нужны доказательства? Boom Beach, Clash of Clans и Hay Day были созданы маленькими командами, численность которых едва ли достигала полдюжины человек. Там нет неуклюжей иерархии или бюрократии, только исключительно (супер отличные) люди, ничем не ограниченные в реализации своего творческого потенциала.

Наша маленькая философия заложена глубоко в сердце и душе Supercell. Чтобы все это работало, необходимо иметь 3-и простые, но основные составляющие: безумно талантливые и творческие люди, свобода действий и команда «химиков». Это действительно мощное смешение!

Персонал — отличные люди

Учредители

Нико Диром – Архитектор сервера. Ветеран проектирования крупных игровых серверов, Нико провел последние 15 лет в развитии реального времени и асинхронных систем, которыми пользуются десятки миллионов пользователей и некоторые компании такие как Codeonline, Sulake, и Digital Chocolate.

Виса Форстен – Ведущий программист. В поиске лучших графических вычислений с 1996 года.

Лесси Люппинен – Ведущий технолог. Гуру в геймплей программировании! Лесси разработала более 30 коммерческих проектов для (казалось бы забытой) платформы J2ME, мобильных устройств и Xbox 360. Ранее Лесси работала на Remedy над проектом Alan Wake и в Digital Chocolate в качестве Технического директора.

Петри Стайрман – Ведущий художник. Провел последние 10 лет в создании графического наполнения для игр на мобильные устройства и интернета, таких как серия игр о «Американских горках» Rollercoaster Rush.

Руководство компании

Илка Паананен – Генеральный директор и Основатель. Ранее президент компании Digital Chocolate, Илкка предприниматель в области игровой индустрии с 10-и летним стажем, имеет опыт руководства персоналом который насчитывает сотни людей.

Джэйн Снельман – COO и CFO. Ранее вице-президент по финансам в Digital Chocolate, и финансовый директор в Sumea, Джэйн сохраняет дисциплину и помогает оставаться в колее всей команде, даже когда годовой рост компании переваливает за отметку с трехзначным числом.

Микко Кодисойа – Креативный директор и Основатель. Ранее соучредитель Sumea (приобретенная Digital Chocolate), Микко выпустил более 50 игр в качестве исполнительного продюсера, креативного директора или гейм-дизайнера. (в том числе такие хиты, как Tower Bloxx, Crazy Penguin Catapult, и Rollercoaster Rush), выиграв 10 наград в том числе отраслевые!

Грег Харпер – Игровой менеджер. Грег имеет 15-и летний опыт в вопросах управления и менеджмента в области интерактивных развлечений и Интернет-бизнеса, в том числе Pogo, iWin, и VOO!

Почему «Supercell» плохая компания на примере её игр!

В юбилейной статье отдам дань истокам и немного побомблю (Нет,просто совпало). Сегодня расскажу о том, почему мне не нравиться направление игр «Supercell», разобрав разом почти все проекты этой компании. Ведь по началу я думал, что только у «Brawl stars» проблемы, но переиграв в другие их игры пришло озарение.

Глава 1 «Кто вы блин такие?»

Если кто в танке, то поясню, что это за компания.

“Supercell” — это финская компания по созданию игр на мобильные платформы(Мусорный полигон) с 14 мая 2010 года по сей день. Самыми известные игры: «Brawl stars», «Hay day», «Clash of clans» и «Clash royale».

Их игры часто занимают топы в «App store» и «Google play». Также выпускают короткометражные мультфильмы по своим играм. Наверное всё, что нужно знать о компании.

Глава 2 «Злой симбиоз»

Теперь поговорим о симбиозе доната в их играх и подборке игроков.

Т.к во всех играх компании подбор игроков идёт не по уровню, а по рейтингу, то игроки например с ратушей 5’ого уровня могут встретиться с игроками 7’ого уровня, что создаёт трудности для новичков.

Рейтинг в их играх занимает либо первый план, как в «Brawl stars», либо второстепенный, как во всех остальных играх. И даже не знаю, что бесит больше, подбор, который косвенно влияет на продвижение в игре или подбор, который в лоб кричит, что пройти будет сложно.

Рейтинг складывается в основном из временни игры(не мастерства), но можно ускорить этот момент, покупая валюту или предметы за реальные деньги. Это поможет тебе прокатываться быстрее, чем другие игроки с таким-же рейтингом и в итоге их нагибать.

Пример из «Brawl stars»:

Ты имеешь пятый уровень(рейтинг) персонажа и четвёртую силу. Играешь, но твои оппоненты с таким-же уровнем имеют силу в два раза превосходящую твою.

Пример из Clash royale»:

Ты имеешь всего восемь карт, из которых нет ни одной легендарной, но в итоге в битве тебя нагибает человек именно с этими картами и имеющий больший уровень башни и самих карт, что не только принижает тебя по силе, но и даёт меньше выбора, чем у человека с донатом.

Пример из «Clash of clans»

Играешь и часто выигрываешь в атаках, но в итоге на тебя нападают игроки такого-же ранга, но большего уровня ратуши. Также масла подливают всякие зелья и прочие усиления.

Эти примеры не распространяются разве, что на «Hay day»,т.к сама игра не подразумевает прямое противостояние.

Таким образом игроки с донатом буду очень частой занозой в твоей катке.

Глава 3 «Прокачка длинною в жизнь»

В «Clash of clans» почти любое улучшение зданий занимает определённое кол-во времени.

Иногда это во время улучшение ты не можешь использовать постройку. Нельзя использовать войска улучшаемой казармы, пушки не буду тебя на время защищать и т.д.

В «Clash royale» ты имеешь несколько отсеков под сундуки, а они достаются тебе за каждую игру. Чтоб открыть сундук тебе нужно подождать определённое кол-во времени. Пока игрок ждёт открытия, он может поиграть, но и то до того, как не заполнятся все отсеки. Ты сможешь играть и после, но тогда все сундуки набранные за последующие катки уйдут в небытие.

Во обоих играх игрок по началу ждёт немного (от 15 минут до часа), но после ожидание будет неимоверно долгим (Даже по несколько дней).

Но не беда, ведь донатер может в любой момент докупить платной валюты и ускорить своё ожидание и при этом повлиять на всё то, что я описал во второй главе статьи.

Глава 4 «Клик-клик»

Я мало упомянул грехи первой их игры — «Hay day», но именно она научила компанию, что надо минимизировать геймплей и какое-либо напряжение мышц. Игроку не приходиться по фактам ничего делать, чтоб увеличить урожай, надоить коров или поставить куст. Вообщем расти, продавай, покупай негласный девиз игры(Наверное).

«Clash of clans» и «Clash royale» имеют тактический уклон, но он тоже на максимально примитивен, но зато все красиво и ярко(Тоже негласный девиз).

«Brawl stars» — последняя игра на данный момент у компании решила вернутся к истокам и максимально упроститься, хотя по началу пытается доказать обратное. В игре не нужна стратегия(как в StarCraft), не нужна реакция(как в Cs:Go), да даже без сотрудничества с тимейтами легко играется.

Сами персонажи в играх редко чем отличаются, кроме обёртки. Которые они штампуют для «Clash of clans» и «Brawl stars». Новые механики с обновлениям появляются почти в сто разе меньше, чем новый скинчик на игрока или новый однотипный Боевой пропуск, который наполнением почти не отличается от предыдущего.

В итоге ты играешь за одинаковых персонажей и без какого-либо вызова. Так получается, что в итоге всё решает донат.

И как бы это не было очевидно, но в итоге сотни людей постоянно играют в эти творения, медленно деградируя.

Вывод:

Подводя черту, то компания имея столько возможностей, но в итоге создала множество игр с одной основной — безыдейностью.

Миллионы школьников и обычных игроков поддерживают этот конвейер, пока их пускает по кругу компания со своим донатом.

Всем огромное спасибо за прочтение и если понравилось, то подпишитесь.

Brawl Stars: Supercell ID

Supercell ID — это сервис, позволяющий защитить игровую учетную запись и легко входить в игру Supercell на всех ваших мобильных устройствах.

Создать Supercell ID очень просто, к тому же это совершенно бесплатно. Вам не понадобится пароль — каждый раз при входе в игру вы будете получать новый код верификации. Ничего запоминать не нужно!

Создав Supercell ID для всех своих игровых учетных записей, вы сможете свободно переключаться между ними. Для этого просто поставьте галочку напротив «Запомнить меня на этом устройстве». Вам даже не понадобится код верификации!

Supercell ID можно создать в настройках игры. Просто нажмите на кнопку под заголовком Supercell ID и следуйте указаниям.

Чтобы использовать тот же Supercell ID для сохранения другой игры Supercell, войдите в эту игру с электронным адресом, привязанным к Supercell ID.

Могу ли я использовать один Supercell ID для всех своих игр Supercell?

Да, это возможно!

После создания Supercell ID в одной из игр Supercell, вы можете просто войти в него в любой другой игре Supercell, и тогда ваши данные сохранятся в одном Supercell ID. Вы можете сохранять данные всех своих игр Supercell в одном и том же Supercell ID.

Помните, что к одному Supercell ID можно привязать только одну игровую учетную запись для каждой игры. Для сохранения в Supercell ID нескольких учетных записей одной и той же игры вам понадобится создать несколько Supercell ID.

В следующем видеоролике рассказывается, как использовать Supercell ID для сохранения всех игр Supercell.

Как сохранить мои Supercell ID на новом устройстве?

Если у вас есть несколько Supercell ID с привязанными игровыми записями, то вы можете сохранить их на новом устройстве.

  • Откройте настройки.
  • Нажмите на кнопку «Отключено», а затем «Войти» и войдите в первый из существующих Supercell ID.
  • Затем снова войдите в настройки и нажмите «Подключено». На этот раз выберите «Выйти».
  • После этого нажмите «Войти с Supercell ID» на экране загрузки игры. Выберите «Войти с другим ID». Введите данные следующего Supercell ID.

Повторите эти шаги снова, пока все Supercell ID не сохранятся в памяти вашего устройства.

Обратите внимание, что сработает только последний полученный вами код верификации.

Помните, что при удалении игры на устройстве Android все сохраненные Supercell ID также будут удалены. На устройствах iOS сохраненные данные учетных записей удаляются только при сбросе настроек до заводских. Если это произойдет, вам нужно будет просто заново выполнить все вышеуказанные действия.

Перенос игровых учетных записей в Supercell ID

Для каждой игровой учетной записи требуется уникальный Supercell ID. Следовательно, чтобы перенести все игровые учетные записи в Supercell ID, вам потребуется соответствующее количество действующих адресов электронной почты.
Чтобы привязать первую учетную запись к Supercell ID:

  1. Войдите в нужную учетную запись Google или Game Center.
  2. Запустите игру. Загрузится игра, привязанная к вашей учетной записи Google или Game Center.
  3. Откройте настройки и нажмите «Отключено». Затем нажмите «Зарегистрировать новый». Следуйте инструкциям на экране.Введите последний полученный код верификации.

После создания первого Supercell ID:

  1. Войдите в нужную учетную запись Google или Game Center, к которой привязана вторая игровая учетная запись.
  2. Запустите игру. Загрузится учетная запись, привязанная к Supercell ID. Войдите в настройки, нажмите «Подключено», а затем — «Выйти».
  3. Игра перезапустится, и на экране загрузки появится меню. Нажмите «Играть без Supercell ID». Загрузится учетная запись из вашей учетной записи Google или Game Center.
  4. Создайте для нее новый Supercell ID.

Повторите эти шаги для всех своих учетных записей и не забудьте выбрать «Запомнить меня на этом устройстве». Помните, если вам нужно ввести код верификации, необходимо использовать последний полученный код.

Почему при каждом входе в Supercell ID запрашивается код верификации?

Чтобы не вводить код верификации каждый раз, когда вы хотите войти в Supercell ID, убедитесь, что под полем ввода адреса электронной почты установлена галочка напротив фразы «Запомнить меня на этом устройстве».

Если у вас есть несколько игровых учетных записей, вам следует привязать их все к Supercell ID. Таким образом вы сможете переключаться между всеми учетными записями без необходимости вводить код верификации каждый раз.

Фраза «Запомнить меня на этом устройстве» находится под полем для ввода адреса электронной почты.

Я не могу получить электронное письмо с кодом верификации Supercell ID

При регистрации в Supercell ID нужно указать действующий адрес электронной почты. На него будет отправлено письмо с кодом верификации.

Если оно до вас не дошло, проверьте папку со спамом, а также убедитесь, что в вашей почтовой программе не созданы правила, перемещающие эти письма в какую-то другую папку. Запустите поиск по фразе «Supercell ID» в папке с входящими сообщениями. Это должно помочь.

При создании Supercell ID и каждой последующей попытке входа в него вам будет отправлен новый код верификации.

Почему меня просят войти в учетную запись?

Если вы оказались на экране входа в игру, это значит, что для вашей игровой учетной записи был создан Supercell ID. Чтобы снова войти в игру, просто войдите в Supercell ID на данном устройстве.

Помните, что совместное использование учетных записей противоречит нашим Условиям пользования, и вы никогда не должны делиться с кем-либо своей учетной информацией.

В следующем видеоролике рассказывается, как работает Supercell ID.

Ответы на вопросы

В: Что такое Supercell ID?
О: Привязав свои игровые учетные записи к Supercell ID, вы сможете обезопасить их и получить к ним доступ на разных устройствах и операционных системах. Привязав к Supercell ID все свои игровые учетные записи, вы сможете без труда переключаться между ними.

В: Как подключиться к Supercell ID?
О: Войдите в настройки игры, найдите Supercell ID и нажмите «Отключено». При каждом входе в учетную запись Supercell ID вы будете получать код подтверждения, так что вам не придется создавать и запоминать пароли. Вы также можете сохранить данные учетной записи на своем устройстве для того, чтобы не вводить код верификации каждый раз.

В: Supercell ID — это бесплатно?
О: Да!

В: Supercell ID работает одинаково на устройствах Apple и Android?
О: Да. Вы также можете использовать Supercell ID для переноса игровых учетных записей между устройствами Apple и Android.

В: Можно ли играть в игры Supercell без регистрации Supercell ID?
О: Да, регистрация совершенно необязательна. Однако мы настоятельно рекомендуем вам зарегистрироваться, чтобы защитить свою игровую учетную запись. После того как вы создадите Supercell ID для одной из своих игр, используйте возможность входа в свою учетную запись и в других играх, чтобы подключить их к Supercell ID!

В: Можно ли подключить все игры Supercell к Supercell ID?
О: Вы можете создать Supercell ID в одной из своих игр, а затем просто войти в свой Supercell ID в любой другой игре. К одному Supercell ID можно подключить по одной учетной записи, зарегистрированной в каждой игре.

В: Можно ли зарегистрировать более одного Supercell ID?
О: Да!

В: Как сохранить в одной игре несколько игровых учетных записей?
О: Сохранить несколько учетных записей одной и той же игры можно, создав несколько Supercell ID. Например, если вы хотите играть в четырех разных деревнях Clash of Clans, просто создайте четыре разных Supercell ID.

В: Можно ли переключаться между разными Supercell ID на одном устройстве?
О: Да. Чтобы легко переключаться между Supercell ID и игровыми учетными записями, отметьте галочкой поле «Запомнить меня на этом устройстве» при входе в каждую учетную запись. После этого вам не придется вводить код верификации при входе в них.

В: Как переключаться между разными Supercell ID?
О: Выберите «Запомнить меня на этом устройстве» при входе в учетную запись, чтобы сохранить ее. После выхода из учетной записи в настройках игры вы сможете переключаться между учетными записями, сохраненными на вашем устройстве.

В: Сохраненные Supercell ID пропали. Что случилось?
О: Переустановка игры на устройствах Android приведет к удалению сохраненных Supercell ID. На устройствах Apple Supercell ID удаляются при сбросе настроек устройства до заводских.

В: Можно ли все еще использовать Game Center и Google для хранения игровых данных?
О: После подключения к Supercell ID вашу игровую учетную запись уже нельзя будет привязать к Game Center или Google. Вы также не сможете входить через них в игру. Чтобы зайти в игру, которая уже привязана к учетной записи Game Center или Google, выйдите из Supercell ID и выберите «Играть без Supercell ID».

Мы рекомендуем привязать все ваши игровые учетные записи к Supercell ID, чтобы вам было легче переключаться между ними.

В: Мне не пришло сообщение с кодом подтверждения для Supercell ID по электронной почте. Что делать?
О: Если вы не получили сообщение с кодом подтверждения для Supercell ID по электронной почте, проверьте настройки спам-фильтра и брандмауэра. Также поищите среди входящих сообщений электронной почты письма, где упоминается Supercell ID.

Как отказаться от получения рекламных сообщений?
О: Откройте игру и войдите в настройки. Нажмите кнопку «Отключено» под Supercell ID. Снимите галочку напротив строки, предлагающей получать сообщения от Supercell. Убедитесь, что находитесь в настройках нужной учетной записи!

В: Какие еще возможности появятся в Supercell ID в будущем?
О: Мы работаем над тем, чтобы сделать Supercell ID еще круче.

Как отказаться от получения рекламных сообщений?

Чтобы отказаться от получения рекламных сообщений Supercell, запустите игру и войдите в ее настройки. Нажмите кнопку «Отключено» под заголовком Supercell ID.

Снимите галочку напротив строки, предлагающей получать сообщения от Supercell. Убедитесь, что находитесь в настройках нужной учетной записи.

Доступен ли Supercell ID в Китае?

Supercell ID пока не доступен в Китае. Мы работаем над тем, чтобы исправить это как можно скорее.

Мои сохраненные Supercell ID пропали. Что случилось?

Переустановка игры на устройствах Android приводит к удалению сохраненных Supercell ID.

На устройствах Apple сохраненные Supercell ID будут удалены, если вы сбросите настройки своего устройства до заводских.

Но не волнуйтесь: сами по себе Supercell ID никуда не пропадают! Просто войдите в систему и не забудьте поставить галочку напротив пункта «Запомнить меня на этом устройстве».

Supercell

Вслед за разработчиками ААА-игр к санкциям против геймеров подключились и мобильные издательства. Сразу четыре крупных компании — Rovio (Angry Birds), Zynga (FarmVille), Supercell (Clash of Clans, Brawl Stars) и Plarium (RAID: Shadow Legends) — остановили.

Крупнейшие издатели мобильных игр заблокировали свои тайтлы в России и Беларуси

Разработчиков Clash of Clans приговорили к штрафу за нарушение чужих патентов

Федеральный суд Техаса вынес вердикт в судебном деле между Supercell (разработчики Clash of Clans) и японской компанией Gree, которая считается одной из изобретателей жанра гача-игр. Судья признал Supercell виновной в нарушении сразу пяти патентов, принадлежащих.

Разработчиков Clash of Clans приговорили к штрафу за нарушение чужих патентов

Supercell заработала на мобильных играх $1.4 миллиарда в 2018 году

Supercell продолжает оставаться одной из самых успешных игровых компаний в мире, даже если большинство из нас либо не знает про их игры, либо терпеть их не может. По новым данным аналитической компании Sensor Tower intelligence.

Supercell заработала на мобильных играх

Китайская Tencent купила создателей Clash of Clans за $8.6 миллиардов

Студия Supercell, известная по одной из самых популярных мобильных игр в мире Clash of Clans, теперь оценивается в $10.2 миллиарда. Это стало возможно после того, как китайский интернет-гигант Tencent Holdings приобрел команду за $8.6 миллиардов.

Китайская Tencent купила создателей Clash of Clans за $8.6 миллиардов

Разработчики Clash of Clans заработали $2.3 миллиарда в 2015

Студия Supercell, известная по мобильному хиту Clash of Clans, опубликовала выборочные финансовые данные за 2015 год. Согласно этой информации компания получила $2.326 миллиарда, а общие доходы за прошлый год (до налогов и прочих выплат) составили.

Разработчики Clash of Clans заработали https://cdn.shazoo.ru/c800x350/146058_gVfiJggtXj_clash.jpg,.3 миллиарда в 2015

Официальные доходы разработчиков Clash of Clans – $689 миллионов

Разработчики Clash of Clans – студия SuperCell, опубликовала официальный финансовый отчет, где указала, что доходы за 2013-й год составили $689 миллионов, и прибыль до уплаты процентов или налогов на доходы составила $322 миллиона. Отмечается, что.

Официальные доходы разработчиков Clash of Clans – $689 миллионов

Хакер утверждает, что ежедневный доход Supercell более $5 миллионов

Хакер известный под именем Ethical Spectrum утверждает, что данные по ежедневному доходу Clash of Clans, которые сегодня были представлены Business Insider на уровне $650 тысяч, сильно занижены. Неизвестный, получив доступ к внутренним страницам выяснил, что.

Хакер утверждает, что ежедневный доход Supercell более $5 миллионов

Clash of Clans приносит разработчикам $650,000 в день

Команда разработчиков Clash of Clans – SuperCell, зарабатывает приблизительно $654,000 в день на одной этой игре, что в очередной раз доказывает, что если ваша f2p удалась, то работать в этой жизни вам больше не придется. .

Clash of Clans приносит разработчикам $650,000 в день

Рассвет Финского гейм-дева связан с низким интересом к деньгам

Как сообщил в интервью TechCrunch глава студии Supercell – Илкка Паананен, бум Финской игровой индустрии является результатом культуры отношения к деньгам в стране. Именно благодаря этому стали возможны такие студии как Rovio, Grand Cru и.

Рассвет Финского гейм-дева связан с низким интересом к деньгам

Supercell обошла крупнейших издателей по уровню дохода: миллион в день

Кто бы мог подумать, что небольшая финская студия – Supercell, разработавшая Clash of Clans и Hay Day, по уровню дохода может обойти крупнейших издателей на рынке. Каждый день Supercell зарабатывает около 1 миллиона долларов, что.

Горин Павел/ автор статьи

Павел Горин — психолог и автор популярных статей о внутреннем мире человека. Он работает с темами самооценки, отношений и личного роста. Его экспертность основана на практическом консультировании и современных психологических подходах.

Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
psihologiya-otnosheniy.ru
Добавить комментарий

;-) :| :x :twisted: :smile: :shock: :sad: :roll: :razz: :oops: :o :mrgreen: :lol: :idea: :grin: :evil: :cry: :cool: :arrow: :???: :?: :!: